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关于纹理透明部分的Z深度的疑问

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发表于 2007-9-19 21:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画3D场景时:贴了个2D的栅栏(也是网格模型),栅栏的纹理有透明部分,设置混合
m_pdevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);
m_pdevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);
m_pdevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);
这样绘制到背景绘图页的 纹理透明部分 的象素的Z深度 是 栅栏的Z深度还是 显示出来场景的Z深度

在我程序里,只要先画栅栏,然后画模型的话,那个栅栏的空隙显示不出模型(但能显示出画在他之前的模型),是不是跟上面的有关?

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发表于 2007-9-20 03:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于纹理透明部分的Z深度的疑问

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发表于 2007-9-20 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于纹理透明部分的Z深度的疑问

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