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以前这类问题,都是给地形打一个灯光,然后计算好顶点法线让DX自己来计算阴影,但这种效果需要顶点排列很密的时候才能看的出来。
看了下网上的资料,说是用LIGHTMAP来给地形贴一张亮度图,想了半天不知道怎么下手:
1.请问下这个LIGHTMAP是怎么生成的啊?假设光源位置确定。
2.请问这个LIGHTMAP是一张很大的纹理,还是只是一些数据?
3.如果得到了所谓的LIGHTMAP,怎么用它来跟我已经绘制好了的地形进行ALPHA混合呢?
4.关于模型在场景中是怎么生成阴影的?我看了看资料说是先就计算好模型的影子,和地形的LIGHTMAP混合。具体应该怎么做啊?
茫然中......
请教一下算法和伪代码,简单扼要就行拉。
最近问这个问题的人还不少, 高手能不能发个技术贴啊, 讲得再深一点都没关系,谢谢拉。 |
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