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[讨论] 研发型公司成功之路

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发表于 2007-9-20 17:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我们这家公司之所以成功,就是因为我们开发什么游戏不是由商人决定的,而是由开发人员决定的。”
                                                                  ----Rob Pardo

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发表于 2007-9-20 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:研发型公司成功之路

看什么类型.但肯定是商业决定做什么,自然也是开发人员处理细节.一环节不可以少.不能用技术思想去鄙夷整体环节.

其实策划没必要学其他技术工那种思想,骨干级策划的目标的确有点大而全,但至少思想是开通和完善的.不过国内游戏圈比较茫然,但这个不能说商业决定不了开发,这就是错误的开始.

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发表于 2007-9-20 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:研发型公司成功之路

1、这句话很适合这家公司。
2、中国缺少这样的精神。所以市场大好的情况下一样死了一批批的公司。
3、这句话有宣传和不真实的成分,我想,你不会真的相信了吧?

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发表于 2007-9-20 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:研发型公司成功之路

因为楼主憎恨完整性的商业环境.所以产生了上个世纪50年代只有纯技术工才会产生的封闭式思想.要改要改.楼主还有救,虽然中国网络游戏行业已经进化的很复杂地步了

其实有个平台适合楼主,XNA,绝对是自己想干么干么.一切都由开发人自己做主.

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发表于 2007-9-20 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:研发型公司成功之路

这话说的太片面了 影响一个游戏成败的因素有很多  
传统行业中 研发实力强但死在商业上的例子比比皆是  施乐就是典型
广泛听取各方意见 去其糟粕取其精华 不断进化才是王道

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发表于 2007-9-20 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: 研发型公司成功之路

事实证明,国内由开发决定的游戏,90%以上都死了

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发表于 2007-9-20 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:研发型公司成功之路

windtiger: Re:研发型公司成功之路

看什么类型.但肯定是商业决定做什么,自然也是开发人员处理细节.一环节不可以少.不能用技术思想去鄙夷整体环...

以后应该会有专门作需求的团队,每年出几个游戏的需求和设计文档,游戏开发团队来选,然后买下来开发
或者自己公司有做需求的团队~
(我说的需求是比较细化的游戏内容设计文档~)
<个人认为这个比较科学>

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发表于 2007-9-21 03:14:00 | 显示全部楼层

Re:研发型公司成功之路

简化了就这么一句话,别一切只向钱看齐。

LZ引用的那句,并没说,开发人员就抛弃了商业而来设计的,不过首先是做游戏,而后才是做商业而已。中国那些还没觉悟的公司迟早会明白的

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 楼主| 发表于 2007-9-21 07:29:00 | 显示全部楼层

Re:研发型公司成功之路

楼上正解。
那句话只是成功之路的第一步。如果第一步选错了,就要走很多弯路,要么走着走着挂掉,要么回到第一步。
关键的问题在于,不能强迫游戏设计人员去设计他们不想做的游戏、或者没准备好去做的游戏。
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