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楼主: windtiger

[讨论] 中国错过音乐舞蹈游戏的本质原因:策划想象过于复杂

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发表于 2007-9-22 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:中国错过音乐舞蹈游戏的本质原因:策划想象过于复杂

音乐类游戏早于2004年就兴盛起来。如果算上具有音乐游戏元素的大型电子游戏设施,那么时间可以提到更早。
任何新类型的游戏出现,都是由于在此之前有许多游戏已经提出了它们的一些基本元素。这一点可以从即时战略类和欧美RPG类游戏的发展轨迹可以看出。
音乐类游戏没有在中国萌发,是因为中国没有真正的音乐文化。所有的商业性的音乐流派中,没有一个是从中国发源的。现代流行音乐作为文化的一部分从欧美生活中诞生,并成为其生活的一个有机组成部分。所以欧美以及深受美国影响的日本才会址做出一系列的具有音乐元素的游戏和游戏设备。
而当这些游戏元素积累到一定程度,并当物质条件也成熟时,才会有音乐类游戏的真正诞生。

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发表于 2007-9-22 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国错过音乐舞蹈游戏的本质原因:策划想象过于复杂

比较同意LS的意见

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发表于 2007-9-22 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:中国错过音乐舞蹈游戏的本质原因:策划想象过于复杂

音乐游戏是98年末就开始有雏形并且发展.
在99年迅速发展,跳舞机,跳舞毯等相继出来.而且这个是小日本首创,而不是所谓的T3团队.

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 楼主| 发表于 2007-9-22 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:中国错过音乐舞蹈游戏的本质原因:策划想象过于复杂

说的是音乐网络游戏。
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