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楼主: ?天源

[CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

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发表于 2004-7-19 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

1、两个眼睛之间的距离太宽了,建议窄一点。
2、下嘴唇有点宽。
3、颈部前面太尖了,锁骨的结构做得不错,不过颈部的两边要有胸锁乳突肌突起。因为它们是连到锁骨上的。
4、把眼睛的贴图的最外面那一圈黑色的去掉。
5、眉毛不可以只用一条纯色的线来表示,并且把面部贴图上的眉毛画得下一点因为它们是在眉骨弓的正前方,而不是上面。
6、头发的高光减低,建议用Anisotropic的Shader类型。方向性改为横向。
7、把面部的高光强度降低,最好是专门用一张贴图来表示高光。并建议用Anisotropic的Shader类型。
8、把主光改成偏暖一点的色调稍微带点粉红色,降低点强度。辅光再增强一点强度,改成稍微有一点浅蓝色的调子。
9、把主光的shadow改成Adv. Ray  traced。并把Optimizations中的Transparent shadows的选项打开。这样可以产生透空贴图的阴影。
基本上就这些了,总的来说做得很不错。

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 楼主| 发表于 2004-7-19 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

多?...老铁兄的指??..
我??傩薷囊幌?..

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发表于 2004-7-19 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

[em16]我觉得已经很不错了~~!继续努力~~!

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 楼主| 发表于 2004-7-20 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

是??~!!
多?...
我??^?努力...

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发表于 2004-7-20 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

1  头发的高光有很大的问题~
2  眼角的位置不正确,还应该有一点红色的肉。
3  三廷五眼懂吗???比例不正确~

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发表于 2004-7-20 19:24:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..


一年前画的的~~~~~~~~
























[em3] [em3]
sf_2004720192441.jpg

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发表于 2004-7-21 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

你做的那个头发那么细腻。连DOOM3的引擎都很难支持到这种程度。
还是先做好高精度的模型后渲染出各个角色面的图,然后在做一个低poly的模型。最后在用渲染得到的那张细分为各个面的高精图贴到低poly上。这样效果又好,又是低POLY的,速度也能保证。不过这种方法,工作量可想而知。

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发表于 2004-7-21 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

推荐你参考参考atlantis3
里面的就是用的这种技术。poly虽然不高,但是与贴图的完美结合后。可是说是PC游戏的一大奇观。这种PC高精游戏的缺点是可控度不高。比较适合单机版的冒险解迷类

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 楼主| 发表于 2004-7-21 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

to ??意天外天...
多?您的意?...
但我的目的不是想做一??完全像真人的人物...而是看上去?眼就可...

to stdfu...
多?您的意?...我??芯恳幌?..
但?在?我修改後...只?下面部是高poly...所以...全??人物面????不多於4500??...
?有有一?您??α?..?人物我正是打算用?碜??C恐怖冒?解迷???..

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发表于 2004-7-21 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]小弟做的人物...?⒂迷谛〉艿倪[?蚬?..

[em11]所以我说已经做得很不错了,做得太好的话我们的机子都玩不起啊...
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