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象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

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发表于 2007-9-21 19:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题.

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发表于 2007-9-21 20:00:00 | 显示全部楼层

Re: 象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

如图:
sf_2007921195954.png

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 楼主| 发表于 2007-9-21 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

如此说来两者可以实现相同的效果了?
一方可以代替另一方了?

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发表于 2007-9-21 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

当然不可以啦! 图上不是一目了然吗?
顶点shader负责T&L,面像素shader负责多纹理

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 楼主| 发表于 2007-9-21 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

谢谢.
T&L是指贴图和灯光么?

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发表于 2007-9-21 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

transform and lighting

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 楼主| 发表于 2007-10-24 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

顶点shader不能实现多纹理么?

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发表于 2007-10-26 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

纹理是位于各个顶点插值区域的。
另、先进行雾化再Alpha会淡化雾,逻辑上有误。
应该Alpha后再雾化。但是这导致需要在内循环插值雾。
但是雾化需要贴图后进行,也需要内循环插值雾。所以不可避免。
这是我在计算雾化效果的时候发现的。

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发表于 2007-10-27 01:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

adjacency: Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

顶点shader不能实现多纹理么?


纹理查找在pixel shader里完成

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发表于 2007-10-27 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:象素着色与顶点着色的作用有什么不同?

一个是顶点着是,一个操作贴图,区别不是很明显了吗?
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