游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2086|回复: 3

[图]D3D渲染管道染水线图解

[复制链接]

13

主题

113

帖子

113

积分

注册会员

Rank: 2

积分
113
发表于 2007-9-21 19:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
查了好多书,终于搞清楚D3D渲染管道了:
sf_2007921195914.png

13

主题

113

帖子

113

积分

注册会员

Rank: 2

积分
113
 楼主| 发表于 2007-9-21 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:[图]D3D渲染管道染水线图解

现在我不懂的是:为什么要先计算光照再进行顶点的剔除和剪裁呢? 如果先剪裁再计算,不是可以节省很多时间吗?

还有,D3D是鼓励先渲染靠前的东西,然后渲染靠后的东西吗?这样靠前的东西就把屏幕盖住,靠后的东西通不过Z测试就不用渲染了,对不对呢?

29

主题

224

帖子

224

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
224
QQ
发表于 2007-9-22 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:[图]D3D渲染管道染水线图解

是不是先裁减会影响光照计算的结果,先渲染前面的应该就是为了不渲染完全覆盖的.

13

主题

113

帖子

113

积分

注册会员

Rank: 2

积分
113
 楼主| 发表于 2007-9-22 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:[图]D3D渲染管道染水线图解

啊?会影响光照结果。想想可能也是,因为一个面是通过各个顶点的光照插值来计算光照的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 08:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表