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请教一个关于怪刷新与cpu资源的问题

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发表于 2007-9-22 11:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,如果一个地图有100个怪,但是没有玩家与其互动的话,这100个怪占用服务器cpu资源多么?

刷新怪的原理是给这个地图的每个怪对应的id一个独立的时钟么?(wow副本里的除外,我是说泡菜mmo的野外怪普遍规则)

有人能详细讲解一下怪的定时刷新原理么?
在怪刷新到被玩家杀死的全过程中服务器cpu都要进行哪些运算呢?

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发表于 2007-9-23 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于怪刷新与cpu资源的问题

一般 的 不重要 的 小怪 在没有人的 时候 就是 固定 不动的~
不需要 独立 时钟~一个 足够~+

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发表于 2007-9-24 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于怪刷新与cpu资源的问题

一般服务器一个场景就是一个线程,用轮询就行
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