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楼主: tokead

[讨论] 小议MMORPG的物品价值

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 楼主| 发表于 2007-9-23 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小议MMORPG的物品价值

AD.Mars: Re:小议MMORPG的物品价值

设计者难道不应该站在玩家的角度来思考吗?


现在设计者会面对投资人和玩家.
那么他就有三个角度,这三个角度并不矛盾,也并不是某一个角度能完全压倒另外的.

好比你打算为自己心爱的小狗做一个小房子,你会从狗的角度考虑这个房子是不是足够温暖,空间够不够大,同时你也会从主人的角度考虑这房子该用什么木料,外表做成什么形象比较好.

而这篇文章其实就是在讨论木料的问题,所以我们会站在一个整体把握的角度来看问题.

P.S.我并不希望这个贴子演变为讨论制作角度的论战,如果有人打算继续讨论角度,请开一个新贴.
[em14] [em14]

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发表于 2007-9-23 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

终于看完了,俺也收藏了,包括英文原文,我要走的路还很长

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 楼主| 发表于 2007-9-23 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

今天去玩了一下征途,13级左右就没玩了.
感觉升级也不快啊,我2个半小时才升到13级左右,可能是因为我比较节约技能点的原因.
前期一直到12级都是直接做任务上来的.12级后需要打点怪才能接下个任务了.
任务种类很单一,也没有出彩的剧情所言.
系统还是比较严谨的,但是数值上做的比较简单,一般都是一阶线性关系.
寻路方面也不错,没有太多的来回打转的情况.
操作很简单,不用费心,所以我一边玩,一边看其它东西的.
还有就是打怪没掉过钱,只有卖装备可以得钱,可是大家都知道装备回收价钱有多低,所以经济上我很穷.这样的经济系统也算特别了.
不过玩了一会也不想玩了,画面对习惯了3D游戏的玩家来说太差了,也没感到有什么内涵,也没认到几个人.

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发表于 2007-9-27 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

又见搞理论的......
请从应用层面讲解如何利用这个系统,谢谢.

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发表于 2007-9-29 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

太长了
踩个脚印
有时间在再看

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发表于 2007-10-14 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

文章不错
《征途》今天俺才写了个系统测评,一个疑问,征途里有锤吗,也没剑啊
2.5个小时一般大概可以升25级吧。征途应该算是一个简单有效的网游,不管玩家最后怎么说,但是是一个成功的可借鉴的案例

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发表于 2007-12-10 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

相当不错!

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发表于 2007-12-10 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

楼主忘记一个非常重点,就是产出量和需求量。

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发表于 2007-12-10 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

抄袭别人的文章也可以受精?

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发表于 2007-12-10 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:小议MMORPG的物品价值

使用这一套物品价值计算方式,有一个大前提

属性的最小拆解单元(BaseValue)必须要足够小,且必须足够分散,不能绝对集中在某一物品上。

至于为什么,楼主可以分析或驳斥我一下。

算是挑衅版主受精泛滥
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