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求助关于游戏文件打包

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发表于 2007-9-23 19:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶在网上想找游戏文件打包的相关资料,找不到!我想,在文件头建一个表,然后把小文件在包中的偏移位置和文件名等存在表中,载入时,使用内存映射文件,不知道这种想法是不是很傻?

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发表于 2007-9-23 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于游戏文件打包

打包的基本原理就是这样~

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发表于 2007-9-24 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于游戏文件打包

使用内存映射文件会让你的程序占用很多的虚拟内存,甚至超出32位程序的限制导致运行失败,其实内部就用标准c++库就行了,外部提供stream接口,提供read,eof等标准接口

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发表于 2007-9-24 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于游戏文件打包

dx的函数都是以文件的形式来加载资源的,打成的包读出字节以后怎么将他们写到函数里面去?
再调用?或者说,直接从文件读取序列化以后的对象,然后读入内存?

有没好点,而且更简单的方法?

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发表于 2007-9-24 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于游戏文件打包

dx的函数也有从buffer中加载资源的啊

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发表于 2007-9-25 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于游戏文件打包

对哦,好像是哦。

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发表于 2007-9-25 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:求助关于游戏文件打包

常常看到游戏中一个文件包上百M,硬盘是不是会响应很慢?
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