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如何做D3D中的模糊效果

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发表于 2004-7-12 09:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    
  为了场景起到更好的效果,很多游戏中使用了模糊效果(不是动态模糊)。
  如何用D3D做到生动的模糊效果呢?最好有源码! [em5]

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发表于 2004-7-14 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何做D3D中的模糊效果

你是指"Depth of Field"吧 ?? DX9SDK summer update中有??sample的, 一定要懂Pixel Shader.

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发表于 2004-7-14 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何做D3D中的模糊效果

我记得以前看过一个叫做使用T-buffer的例子,可以模拟景深
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