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游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

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发表于 2004-7-12 10:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
天极网

  根据韩国游戏产业开发院最新统计数据显示,韩国游戏产业价值达到了4兆韩元。

  韩国文化观光部下属游戏产业开发院,近期发行了“2004 大韩民国游戏白皮书”。根据资料数据,2003年韩国游戏市场规模创下了3兆9亿韩元;2004年将达到4兆5千亿韩元;2005年为5兆1千亿韩元;2006年为5兆7亿韩元,呈持续增长趋势。

  尤其是2003年的网络游戏市场,比前一年增长了66.8%,达到了7千500亿韩元的规模,成为黄金产业。根据目前的趋势,预计2006年可增长为1兆7亿韩元的规模。韩国游戏出口去年创下1千5百万美金的出口额,游戏出口首次扭亏为盈。

  目前韩国占世界游戏市场的5.3%,各个领域市场占有率分别是:网络游戏(31.4%);手机(13.3%);街机(2.7%); PC游戏(2.3%); 电视游戏 (1%)。 主要出口国家分别是中国(52.4%); 台湾(16.6%); 东南亚(6.5%); 日本(6%); 美国(5.7%); 欧洲(2%)。

  韩国玩家喜爱的游戏类型分别是:网络游戏(66.3%);PC游戏(19.8%);电视游戏(4.9%);街机(4.7%);手机游戏(4.3%)。平均每次游戏时间为30分钟以下占9.5%;30分钟~1小时占28.6%;1~2小时占32.9%;2~3小时占19.5%;5小时以上占1.8%。

  韩国游戏产业开发院发行的“2004 大韩民国游戏白皮书”,从7月初开始发放给游戏业界及相关媒体。还可在书店购买,售价为10万韩元(RMB 670元)。

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发表于 2004-7-12 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

汗b……游戏产业从来就是暴利产业!~

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发表于 2004-7-12 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

就是因为游戏产业,准确一点应该是网络游戏产业的利益太诱人了,所有现在国内很多的游戏开发商,或者代理商一心想得是如何圈钱,而不是做好的游戏

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发表于 2004-7-12 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

    光想着钱可能扼杀了很多好的创意吧,,,商业也许就是着呀吧

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发表于 2004-7-13 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

商业模式,本来就在金钱,附带的文化,也许是商业的辅助性工具,但是绝对不会是主题,如果是主题,商家如何赚钱。楼上的,看开点吧

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发表于 2004-7-13 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

人工智能天使: Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

汗b……游戏产业从来就是暴利产业!~

留下MSN交流啊,我的hu230@msn.com

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发表于 2004-7-13 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

我很少用MSN的啊~
angelsong2004@msn.com

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发表于 2004-7-15 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

大部分利润是不是都来自中国?

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发表于 2004-7-16 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

[quote]
[b]人工智能天使: Re:游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模[/b]

汗b……游戏产业从来就是暴利产业!~
[/quote]

对做成功的游戏是暴利,但考虑到只有很少部分游戏能成功,游戏业也是高风险行业。
游戏业有时会出现因为巨大的利益而在短时间内涌现大量游戏和游戏公司的局面,而多数游戏都很粗陋,造成游戏业一个时期内很萧条。
中国游戏业就更惨了,因为盗版,几年前的制作人员连基本生存都有问题,自然做不出好游戏,迎来的是一堆骂声,即使做出好游戏了,迎来的是盗版的横行。
请人工智能天使想想不远的以前,一个游戏程序员只有几百元工资的时期。

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发表于 2004-7-16 20:19:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏白皮书全面揭示韩国游戏市场规模

[em10]……呵呵,现在中国经济的确需要降温。
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