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[讨论] 为什么没人谈最终幻想11!

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发表于 2007-9-24 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   游戏的庞大性,复杂性,可玩性,耐玩性,尽善尽美的系统, 唯美的设计, 动人的剧情,组队的快感, 方方面面都超越(个人意见)了wow.
   中国游戏如果能做到ffxi的水准, 哪怕只是照单全超, 别人说起来也只能说我们抄袭别人东西. 难道我们连抄都抄不来嘛!!

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发表于 2007-9-24 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:为什么没人谈最终幻想11!

这游戏也太老了点..........
和FFXI同年代的游戏现在几乎都没人讨论了
由于比较老
所以现在实在看不出有什么亮点
要记得
今年是2007年

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 楼主| 发表于 2007-9-25 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:为什么没人谈最终幻想11!


Mithra PuppetMaster!!


Female Elvan Cosair!!


Chocobo Racing!!

FFXI的画面: 显卡越好, 画面越好. 2年前我只有GeforeMX200, 游戏看起来好像垃圾一样. 如今我有了8800GTX, 设置2倍渲染, 画面精细度几乎可与Dark Messiah Might and Magic相比! 别忘了FFXI是4年前出的!!
FFXI的画风&音乐: 与前代FF类似!
FFXI职业系统: 共有基础职业6:战士,武僧, 盗贼, 白魔, 黑魔, 红魔. 高级职业:忍者,暗黑骑士,御龙者,笛士,兽之主人,圣战士(pld),弓箭手, 武士,召唤师,蓝魔, 木偶师,神枪手, 舞者. 前三十级只能是一种职业, 到了30级以后可以选择Subjob. 成为战士/武僧这一类型的职业. 副职是非常必须的!! 高级职业必须靠做任务得到. 比如做弓箭手, 就要去某城完成一个与弓箭手情节有关的任务. 最高75级, 副职为正职的一半. 75/37. 职业划分法很多, 基本可以分为melee和mage. Melee就是组队(具体内涵请参照组队篇)时在前面打得, 魔法师就是组队时在后面站着的. 其中Melee分为Tank和Damage Dealer. Tank就是通过自身的技能、"恨"点数, 以及伤害来完成让怪只打自己的任务。(请参见组队篇) Damage Dealer就是站在tank旁边拼命的打怪, 进行skill chain等等. 主要tank有忍者, 圣战士. 魔法师有攻击型(黑魔),近身攻击型(红蓝魔) 恢复型(白魔), 兼有型(红魔), 辅助型(所有其他的)。 但是注意, 他们都拥有很多相同的魔法. 他们有不同职业属性. 所以如果副职搭配得当, 黑魔可以恢复, 白魔可以攻击(HOLY!!)等等. 理论上讲, ffxi就是一个你想怎么搭配职业都可以的游戏, 但是为了达到最高的效率和最低的死亡率, 玩家总结出了这些最佳搭配的经验.
FFXI战斗系统: 分为solo和party. 前10级基本上是自己打怪, 很无聊, 升级很慢. 到了10级以上就开始FFXI旅程第一次组队!!组队设计为6人一组, 分不同职业搭配. 其最大特点就是配合. 如果配合得好, 一组人1小时可以得到最高超过一万的经验. 搭配的不好一个小时2000.  基本流程: 1. 根据我们这6个人的职业, 要去哪个地图打哪个怪最合适?(比如说大家不喜欢打有大规模攻击的怪,因为它一下打六个)2. 到了这个地图, 要先选择一个根据地, 然后派一名有弓箭(或者枪, 或有扔东西技能的)特技的职业, 去把怪引到根据地. 3. Melee(前面讲过)围上去, 魔法师包围在外, 开始攻击.(后面介绍配合流程)4. 怪死, 弓箭再去引下一只怪, 魔法师利用这仓促的时间迅速休息. 5. 继续继续循环往复.  上面是流程, 下面具体介绍一下所谓的配合是什么. 其实就是如何在最短的时间内杀死最多的怪. 这包括如(1)何搭配职业, 比如我应该选择4个前卫呢还是3个前卫呢? 比如打攻击很快的怪, 我该选忍者做tank呢还是pld? 我们这仗血伤害可能比较大, 是不是需要一个辅助来恢复魔法师内力呢? 这是至关重要的! 垃圾搭配100%出垃圾队伍, 除非每个玩家都很会操作. (2) 队形. 比如魔法师该站多院才能不被怪的大规模伤害打到. 如果盗贼要施展trick attack, 则他必须站在一个人的后面. (这个非常有特色. 因为盗贼这一招的伤害极大, 所以怪一定会转头向站盗贼前面那个. 如果那个人不是tank, 那这个人基本上就死了. 所以有盗贼的时候3个人要站成一条线. 盗贼--Tank--怪--盗贼配合.  盗贼TP点够了以后, 盗贼配合挑衅,怪转头, 盗贼马上爆发sata. 怪转回tank。 这样我方可以损最少的血) 在比如笛者和抢者得辅助技能都是区域性的, 所以前卫和后卫怎么站直接影响到他们. 如果大家站的很近那就会产生魔法的覆盖. 还有弓箭手在不同的距离下造成的伤害是不一样的. (3) 伤害加大. 这包括吃饭, 买好装备, skill chain, magic burst. 其中skill chain是两个果三个玩家连贯的发出武器技能. 这样就能产生skill chain, 初期伤害很小, 到了后期全靠它. 不同的配合爆发出不同的skill chain。 而黑魔法师如果在skill chain之后紧接着发出与他属性相同的魔法, 就会爆发magic burst. (4)职业性. 其实这个游戏怎么玩都行, 但如果想完好, 就必须需会每个职业所特有的一些密集. 比如说忍者吧, 不是说你去了就能tank的. 作为一个好的忍者, 第一, 你要有至少比较上的了台面的装备; 第二, 你要明白怪物的属性....; 第三, 你要明白自己魔法的属性; 第四, 在每一场战斗中,你都要数影子, 很累, 而且每一个忍者都必须数, 不数成pld了;地五, 也是对每个职业都至关重要的, 你要如何与其他的职业配合. Teamwork.  (5)危机处理与辅助魔法师. 危机出来再这个游戏中非常重要. 因为死一次就掉10%的经验(级别高了以后这是非常宝贵的!).  这里方法很多. 比较常用的是红魔的逃跑技能. 黑魔沉睡技能+白魔teleport去其他地图.  辅助魔法师在组队中扮演着相当重要的角色. 有时他们是有效率与没效率的分解点. 怎么用好辅助魔法,是每个party leader应着重考虑的.
上述就是战斗系统之中的小型战斗系统. 另外还有大型的. 比如几十个人去天界打神, 还有新的怪物攻城, 还有ballista, 基本上就是玩家pk. 还有一些任务型的打斗, 等等等等. 但这个6人一组的打法是贯彻始终的. 及时75级以后也靠他去赚merit点数.
FFXI怪物系统: ffxi怪物有各种划分法, 职业划分法, 属性划分法, 大小划分法等等等等. 相同种族的怪物有累似属性.  其实ffxi有很多怪, 不过大多玩家都选择比较快的几种怪去打. 所以从25到70打得可能都是什么老虎啊, 瓢虫阿, 变种植物阿, 老虎阿等等. 剩下的很多很好看的怪都不去打, 因为相比同类型同等级间的怪,他们太难了. 另外游戏中的兽之主人, 可以用charm技能让自然界怪听你的. 依靠这个技能, 兽之主人被评为游戏第一soloer!
FFXI精炼系统: 包括金炼,铁炼, 木工, 制衣, 毛皮, 骨制, 做饭, 钓鱼, 挖矿, 伐木, 炼水,(alchemy), 养花, 等一些小型的. 精炼属性最高100级. 且只能有一个到100级,当一个到了100, 其他的都可以到60. 比如做饭到了一百, 如果你钓鱼到了61,那做饭就自动减一. 精炼系统包括打原料和精炼两部分. 打原料就是查询--打怪/买/打王--得到原料。原料可以来自怪物、任务、神、挖矿伐木钓鱼等 精炼就比较复杂. 其中精炼的成功与否要看(有些无法被证实,但已经得到大部分人的公认)1.属性点数. 2. 所穿的装备 3. 你精炼时面对的方向. 4.当天的属性. 5.当时的属性/天气 6.你所要练制物品的属性. 还有许多其它的说法, 但上述一些是大部分人都承认的. 精炼系统中, 挖矿、伐木、养花、钓鱼等等都是附属的. 有许多原料一定要通过这些craft获得. 其中钓鱼是非常特殊的. 你只要一直调就行, 不需要通过等级验证.  精炼系统看来很小, 其实他贯穿于游戏的方方面面. 没了精炼,我相信很多人都不会玩ffxi了. 有些人甚至只为精炼而升级, 开通好多帐户只为把所有精炼都炼到100.
FFXI剧情系统: 我把从任务系统中独立出来. 因为FFXI的剧情太庞大太美了. 玩过FF系列的都知道其动人到什么地步. FF11继承了这个传统. 游戏中有很多比较大的剧情, 要是没有固定的一组人去做, 2年也看不完一个故事. (这是真的...) 比较有名的有National Rank剧情, Promyvion剧情.  这些剧情大体是你开始做这个任务--剧情展示故事的起始----你去完成任务(剧情发展)----完成任务(剧情完成, 得到物品)
FFXI任务系统: 三个字. 太多了...任务太多了!! 各种各样的, 各方各面的, 涉及到游戏个个层面的.
FFXI买卖系统: 也是放到auction上买卖. 也有NPC买卖. 玩家直接买卖等等
FFXI赚钱: 和任务系统一样. 太多了!!!但是和真实世界一样, 太难了!!!!
FFXI交通系统: 刚开始玩FFXI你会觉得完了, 这个游戏也太不方便了吧, 到哪都要靠跑的. 玩过了一段时间你发现, 哦,还有大嘴鸟,和白魔的teleport系统, 之后又发现航天艇, 又发现回城卷和黑墨回城技巧. 就这样一直发现, 知道你发现了outpost和大嘴鸟蛋...如果你有时间有精力, 那去哪都变成瞬间内完成的事了.
FFXI endgame: 玩到75级会突然发现, 晕, 原来我都作了这么多事, 打了这么多怪, 练了这么多职业了. 到了75级后呢? 第一, 可以继续玩其他的职业. 一个角色可以练所有职业!!!! 第二, 可以去得到一些只有75级后才能得到的技能和武器技能. 也要打怪作任务. 可以去做任务. 可以去帮助别的玩家. 每周末可以去天界打神. 去Aht Urgan做许多为75级玩家量身定做的Mission!

FFXI太庞大了, 我介绍的连10分之1都不到.  我希望我国能做出庞大反复如ffxi一样的游戏.  要想随便玩的人可以随便玩, 想专业玩的人可以在游戏里找到无穷无尽的新东西. 如果能造成武侠, 那就太棒了!

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发表于 2007-9-25 02:43:00 | 显示全部楼层

Re:为什么没人谈最终幻想11!

拿单机和网络比,是不是有点牵强了,我先说我的理由好了,因为我没玩过。。  那时候电脑垃圾玩不起,现在玩的起了但已经不想去玩了

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发表于 2007-9-25 08:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么没人谈最终幻想11!

AD.Mars: Re:为什么没人谈最终幻想11!

拿单机和网络比,是不是有点牵强了,我先说我的理由好了,因为我没玩过。。  那时候电脑垃圾玩不起,现在玩的起了但已经不想去玩了

FF11是网络版的...

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发表于 2007-9-25 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:为什么没人谈最终幻想11!

诶,那段时间我可能住山洞里吧   汗   没听说这个

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发表于 2007-9-25 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:为什么没人谈最终幻想11!

电脑也能玩的吗?当时貌似不能用电脑玩的吧~

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发表于 2007-9-25 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:为什么没人谈最终幻想11!

FF11是PS2和PC版同时发行的,而且是在同一个服务器下游戏的.

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发表于 2007-9-25 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:为什么没人谈最终幻想11!

而且FF11美服的金币价格相当高,比WOW的价格还高,

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发表于 2007-9-25 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:为什么没人谈最终幻想11!

都没玩过,怎么谈啊?
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