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D3DLOCK_NOOVERWRITE在SDK文档中的描述是:
Specifying this flag allows the driver to return immediately and continue rendering, using this buffer.
小弟有看不明白的地方,请各位不吝赐教。
driver是什么?
If this flag is not used, the driver must finish rendering before returning from locking.
这句话意味着什么?难道是要在lock之后,unlock之前调用drawprimitive函数?但是这种操作是错误的吧? |
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