Ogre 的渲染窗口默认情况下为桌面顶层窗口,但文档中提到了以已有窗口作为其渲染窗口的父窗口的方法,我将其示例代码搬过来,返回值说明渲染窗口创建成功了,但后面的原先没问题的代码就老出问题,场景管理器实例也不成功了,“No factory found for scene manager of type 'TerrainSceneManager' in SceneManagerEnumerator::CreateSceneManager at ... \ogrescenemanagerenumerator.cpp”.