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[讨论] 【转帖】游戏公司回收虚拟装备?带动了什么?

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发表于 2007-9-26 05:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏市场的发展繁荣使得网游虚拟物品交易走向了规模化和产业化的道路,而网游的虚拟物品的兑换价值也逐渐提高,价值上万的虚拟物品存在也不再耸人听闻,网络游戏中的虚拟物品,价值甚至远远超过现实中的物品,网络游戏中也成为可能的高消费场所。
  
  对于虚拟装备和物品,在游戏中也有高级物品和低级物品的差别,一般的低级装备和物品,往往在游戏中的获得条件并不困难,而普及性也较高,而换取方式往往也是通过游戏中的虚拟币直接换取。而高级物品并不一定是最强大的,但一定是比较稀有的物品,通常获得条件也较为困难,但价值也与困难程度直接挂钩,部分的高级物品几乎完全是通过现金交易,即使是使用虚拟币也是一个非常惊人的数值。
  
  新《魔界》耗资23万现金向玩家回收武器的消息,却是由游戏公司的官方向玩家们回收装备,在笔者得到之初也对其没有太多的感想,因为回收装备等活动,也并不是没有先例可寻,但是往往设置的门槛也非常之高,几乎根本无法达到,最高额的奖金往往到最后不了了之。
  
  但后来的消息表明,新《魔界》官方做的并不是单纯的噱头,而是在最近已经确认了有最高级的武器出现,而其他高级武器也在陆续登场,显而易见的是23万元的奖金将很快就分别为玩家所得。金酷游戏引申出的是一个游戏官方回收虚拟道具的状况。
  
  游戏公司回收虚拟装备,姑且不论是用游戏币回收,还是用现金回收,究竟这种状况会对网络游戏的未来造成什么样的影响?!
  
  从玩家的角度来说,这一类的回收能够给予玩家更多一种选择性,尤其当自己获得更顶端的装备后,高端装备希望能够有处理的方法,简单地卖给NPC与其本身的价值不符,而与玩家互相交易,不仅缺少安全性而且烦琐。另一方面,玩家们在获得高级武器前将会多一种动力,更能够支持他们克服种种困难来获得价值不菲的道具,甚至能够直接兑换成为现金。
  
  从网游运营商的角度来说,虽然在奖金会有一定的资金投入,但是通过这种投入更能够吸引玩家们保持对游戏的热情,要知道在玩家体验过游戏之后随着时间会失去对游戏的新鲜感,所以需要给玩家制造的是一个目标,而得到更好的并且能够被回收的物品就是给予他们这样一个理由。通过延长游戏的寿命,以及吸引更多的玩家,无疑可以
  
  从网络游戏的发展角度来说,应该说虚拟交易促进了整体网络游戏的发展,缩短了单个游戏的寿命,但虚拟交易商人如果没有了,游戏的可玩性也大打折扣。而游戏官方现在回收虚拟物品的举动,是对虚拟交易市场进行宏观调控,减少了私下的虚拟物品交易,却变相地促进了网络游戏中的虚拟物品交易!对未来的网络游戏市场发展,起到了推动作用!
  
  总而言之,金酷游戏运用“现金回收虚拟装备”的状况无疑在网络游戏界中开启了一个非常良好的起点,这种全新的创意也能够为国内网络游戏运营点明了一盏明灯,对于依然在苦苦设法挽留玩家的游戏公司来说,更是点明了一条光明大道。
  
  金酷游戏是目前国内网游的创意先锋,其中最明显的是对其旗下的新《魔界》游戏创新多种运营和游戏革新方式。其中首创的区域运营模式就给予现在网络游戏运营商增加了一种选择,而首创的可视频游戏的概念也被其他游戏纷纷运用……其他的多种创意不在此一一列举,现在“回收虚拟物品”的新举措能够再次给网络游戏界什么样的冲击,让我们共同拭目以待!
abc

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发表于 2007-9-26 08:15:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】游戏公司回收虚拟装备?带动了什么?

其实就是变相的宣传投入。

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发表于 2007-9-26 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】游戏公司回收虚拟装备?带动了什么?

同意楼上,不过枪文痕迹太明显。

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发表于 2007-9-26 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】游戏公司回收虚拟装备?带动了什么?

主要还是刺激玩家消费!

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 楼主| 发表于 2007-9-26 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】游戏公司回收虚拟装备?带动了什么?

UP~

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发表于 2007-9-26 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】游戏公司回收虚拟装备?带动了什么?

新《魔界》新《魔界》新《魔界》新《魔界》

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发表于 2007-9-26 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】游戏公司回收虚拟装备?带动了什么?

枪文。

太明显了。。

回收装备这样的事N年钱就在传奇SF中出现过。不怎么希奇。

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发表于 2007-9-26 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】游戏公司回收虚拟装备?带动了什么?

让利促销嘛。。。

免费游戏里面出现的高级武器,哪个不是砸了万八千以上的,现在退点钱给他们而已。
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