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楼主: 万岁爷

[讨论] 一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

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发表于 2007-9-26 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

我想到在这个论坛里有篇贴子是这样说的:
他们有一次想给百事(还是什么大的饮料来着?)在游戏里打广告,就用LZ说的改变血瓶名字的方法
可是百事不同意,说是在他们的那个游戏的时代(航海世纪,好像是),并没有百事,他们不希望带给合作方不良的影响.

共勉之.

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发表于 2007-9-26 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

要提高到游戏内容和实际生活一致的程度,就是现在广告主的期望,房产商2年前早就提出这样迫切的要求了。

就像当年P2P被投资商看好,但是没有人达到有全新的技术、商业平台能将之完全产业化的程度,所以到现在还都只是美好的设想。

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发表于 2007-9-27 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

万岁爷: Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

据说当年陈天桥是自己手头启动资金就30多W,是靠让运营商和广告商入股的方式发展起来的,
类似空手套白狼,不知道有没有这回事儿
请问楼上高人目前的职业是?


我?现在经营二家公司,并在一家小游戏公司做主策,仅此而已

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发表于 2007-9-27 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: 一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

http://blog.sina.com.cn/u/1079519063

LZ来看看,里面有三个对话

我想我跟楼主还是有些共同点的~

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发表于 2007-9-27 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

完颜小康哦~~哈哈~~

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发表于 2007-9-27 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

  恩,这个想法,我也有过。

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发表于 2007-9-27 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

建议要搞这个方面的人都先去搜一下NGI,到他们的网站上去学习一下,现在这个帖子里讨论的东西都太业余(2楼除外)

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 楼主| 发表于 2007-9-27 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: 一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

多谢ls,我看到了,他们已经做的相当成熟了,而且已经整合成平台了,估计将是网游界的分众传媒。

转帖一下内容
NGI董事副总经理龙再华致辞
感谢大家的光临,自从NGI创立以来,我们认为我们是一个玩出来的媒介,玩出来的媒体平台,所以今天我要跟大家分享的是NGI娱乐媒体网的新广告价值体现。

  首先我给大家介绍一下NGI娱乐媒体网的广告商业模式的流程。第一是我们的客户,客户跟NGI 的签约有几种模式,第一、经过一些我们的广告代理公司和像在场的各大4A公司包括其他渠道,第二我们跟我们的直接客户会有一些接触和前期的培养,同时我们也有个部门跟直接客户签约的。这样拿经过NGI之后通过NGI智能发布系Gameblaster 这个软件的发布,达到我们的48款游戏和客户所需要的游戏。在我们发布广告的时候,我们会嵌上尼尔森的检测代码,接下来我们把广告发布到网络游戏群体里面,具体如何发布,一会儿我会给大家演示一下Gameblaster 发布广告的巨大功能。然后玩家玩游戏的时候就可以看到我们的广告了。最后玩看看到广告的统计数据会通过尼尔森的后台统计反馈回来,同时也经过我们的 Gameblaster 自己的一套数据的统计,然后通过我们的系统分析形成一个系统的统计报告我们再通过给客户的把检测的客户端给我们的客户或者我们的广告代理公司,这样客户就可以通过我们的客户端时实地可以了解到广告的投放效果与玩家的关注度和广告的暴光时间等。这个形式是经过我们NGI一年的时间发展起来,所打造出来的NGI互动娱乐媒体产业链。



接下来我简单介绍一下我们产业链各个环节的运作模式;

  1、Gameblaster,它是通过独立的带宽以及独立的服务器来发布广告的

  2、尼尔森;刚才胡总这边为我们已经介绍得很清楚了

  3、媒体群;目前我们网络游戏的群体里面,我们已经跟国内最大的一些网络游戏运营商,比如说盛大、金山、等公司已经签了合约,一共有48款网络游戏的平台,从数据上我就不跟大家多讲了,从我们网络游戏玩家增长的态势来看,说明我们这个媒体的巨大生长空间。现在像疯狂赛车和盛大的其它5款游戏里面我们已经植入我们Gameblaster的智能发布技术,包括热血传奇,传奇世界,梦幻国度和泡泡堂,之后会陆陆续续把我们的收费CPM模式还有把 Gameblaster的功能嵌入到其他的48款游戏里面去。我们的目的是要用Gameblaster把48款游戏平台灵活的整合成一个巨大的媒体平台。





游戏场景广告

  现在演示一个视频给大家看一下,这是polo在疯狂赛车里面的,这是一个Q版的polo车模型,放在游戏里面,有各种颜色可以更改,我们可以根据polo的造型颜色,把它的元素放到游戏中的模型车上,刚才看到的是一些路牌,玩家只要上去玩这些游戏总是能接触到这些广告,像这些露天牌的效果是很好的,像这种广告我们可以通过Gameblaster实时更新广告模式广告式样,包括挂牌包括车的模型我们可以实时更改颜色式样等。我们做过对比,南京路上的一个广告牌它一天的曝光率是70万次左右,而在疯狂赛车的赛道广告上面一天的曝光率可以达到6000万次,从数据的对比上面就可以知道我们的广告效果,它是跟我们平常的网络广告还是有很大的区别的。大家可以看一下。这是前段时间我们给Inter提供的一个案子,像这种路牌牌,它的曝光率是非常高的,还有点卡,我们都可以把它做得很好。像这种道具的广告跟玩家的互动性是很强的,玩家购买点卡的时候就可以获得一些经验值等,给玩家不一样的感受体验,比如你的开车速度会比平时快两倍等功能,所以从这方面讲我们的广告是根据客户的需求来设计不同的广告模式以及广告表达形式,我们的游戏类的广告演示大概就是这样,包括一些路牌包括一些游戏的道具包括一些挂牌,还有游戏活动等,我们可以很好的跟客户结合到一起,还有可以做一些广告游戏的定制,我们可以根据客户的促销和需求来做一些广告。




游戏内容广告

  接下来我要郑重的向大家我们的现已经定价的广告位与NGI广告新的收费模式CPM的价格;

  1、游戏开始前、双击游戏图标后5秒广告;这种广告可发布的格式可以是VIDEO格式也可以是Flash格式,广告报价:60元/CPM,这种广告形式最大的优势是,可以跟游戏玩家一对一沟通,广告到达率100%,视觉冲击力强。

  2、游戏登陆中(登陆窗口广告);这种广告广告时长最少可以保持3秒钟以上,可发布的格式可以是PIC格式也可以是Flash格式,广告报价: 40元/CPM,这种广告形式最大的优势是广告视觉冲击力强,是网络游戏玩家受众进入游戏必经之途,广告到达率高,广告时长无上限直到游戏更新结束为止。

  3、游戏退出后15秒视频广告,这种广告可发布的格式可以是VIDEO格式也可以是Flash格式,广告报价:100元/CPM,这种广告形式最大的优势是广告表现方式丰富、广告到达率高、对玩家的视觉冲击力强等。

  4、其它的广告比如说游戏中广告(路牌广告、场景广告等)这种广告最大的优势是利用游戏原有的丰富场景作为创意元素,将网页媒体的方寸之地无限延伸至多维的动态空间,颠覆媒体与受众间的互动方式,突破传统网媒的点击瓶颈。因此广告主可根据自身产品属性随意挑选适合的场景元素为媒体,使其承载更加真实生动的产品特征,吸引玩家主动关注道具媒体,从而实现高精准投放。还有游戏中广告(道具定制)这种广告最大的特点与优势是100%互动,体验性强、一举多得!如某些产品(如汽车、服饰等产品)更可灵活运用道具媒体,在宣传自身产品形象的同时,进一步促成玩家的直接购买行为。还有游戏中广告(如区城冠名、频道冠名等)这种广告最大的优势是利用玩家进入游戏的必经之途进行品牌告知,尤其长期使用此类型媒体可使受众产生条件反射式的品牌印象。特别配合内嵌的场景及道具媒体,更可从全方位鲜明、生动地展示品牌形象,高精准到达。再下来是广告游戏的定制,这种形式是根据产品特性专门定制flash游戏,将产品特点渗透至游戏中,利用游戏载体将产品功能虚拟化,使玩家身临其境体验真实的产品功能,富涵趣味,有效调动受众积极性,主动关注产品品牌,实现精准传播。以上这几种广告形式的具体广告报价系统NGI正在进一步的规划与调整中,相信在不久的将来我们会宣布给大家的。还有NGI可以做的广告模式包括游戏任务、官网活动和线下活动等,因质而定吧!有什么不清楚的地方请会后跟我们客户与我联系都行。

  接下来我注重介绍一下我们的广告智能发布系统GAMEBLASTER;GAMEBLASTER有三个特征,就是可以定时、定向,定量的投放广告。

  定向:指的是我们可以根据区域来有选择广告的投放,这相对于以前的网络游戏广告投放有了长足的进步,比如说需要某一个产品只在北京、上海,广州三个城市做促销,那么GAMEBLASTER就可以帮助你现实在游戏中只让这三个城市的玩家看到广告,其它的地区的玩家没有看到我们发布的广告也没有要看到这个广告。

  定时:指的是我们可以根据时间段来有选择的投放广告,比如我们可在早晨大家该吃早饭的时候,投放早餐奶的广告就非常合适,那么到了中午应该叫中餐了,那么我们可以选择来投放麦当劳广告、PIZZA广告等。

  定量:指的是可以有选择的控制广告的暴露频次,把费用控制在一个制定范围。我们可能根据客户的预算和投放时间来投放广告,不要造成没有必要的浪费。

  Gameblaster还有一个功能也是客户最关心的功能是全面的时实数据反馈系统,实时监测的功能可以时实的让我们的客户在投放广告后实地的了解广告投放出去之后所得到的广告效果(包括广告的独立访问者是多少?独立访问者变化% 、广告的浏览量、广告访问频率、地区、平均看到广告的时间等)用来了解玩家玩游戏的习惯和偏好,比如我们投放了一个广告想知道不同地域的玩家关注的程度,就可以通过这个功能来分析,是上海的玩家关注度高呢还是北京的玩家比较关注你的广告等等。有了这套系统,NGI可能帮你找到更精准媒介投放渠道,有个这个系统,NGI可以帮你找到更有效销售渠道。

  接下来龙现再华给大家在现场实时展示了Gameblaster广告发展系统的强大后台功能与简便的发布模式。

  综合分析来看,GAMEBLASTER这套系统至可以帮助我们把网络游戏里面的广告价值提高200%以上。网游内嵌广告,绝对引领流行的新概念媒体。感谢大家的对NGI的一直关注。谢谢大家!

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 楼主| 发表于 2007-9-27 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

龙再华

  NGI创始人 董事副总经理

  湖南凤凰人氏。资深人,先后任职于湖南卫视、CCTV。多年来一直专注广告销售与相关项目运营,对互动行销传播有独到的见解。2005年创立NGI,创立中国广告湘军协会并任秘书长。

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 楼主| 发表于 2007-9-27 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个突发奇想,请擅长广告的高人指教

新浪科技讯 6月27日上午消息,网络游戏广告公司NGI已经获得金沙江创业投资(GSR Ventures)的千万美元级投资,此次投资的部分资金已用于收购法国网游广告发布系统Gameblaster。
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