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请教一个render to texture的问题

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发表于 2007-9-26 11:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
LPDIRECT3DTEXTURE9  pScenTex;
LPDIRECT3DTEXTURE9  TexScal;
LPDIRECT3DTEXTURE9  BrightPassTex;

pScenTex是整个场景的纹理,TexScal是场景纹理1/4大小的纹理,BrightPassTex是TexScal进行亮度处理后的纹理,
现在问题来了,如何把处理完的TexScal的值传给BrightPassTex;

谢谢各位赐教

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发表于 2007-9-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个render to texture的问题

如果你使用hlsl的话,直接在pixelshader中对TexScal作纹理采样就可以了。
如果你使用固定管线的话,我想请教你打算如何对纹理进行亮度处理。
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