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[讨论] 手机网游的设计开发标杆《失落时空》

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发表于 2007-9-26 11:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络上资料已经很多,基本上可以在手机上实现任何pc网络游戏的功能。
剩下的是细节推广。
大家搜索下“失落时空”看看

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发表于 2007-10-19 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

呵呵~~真金白银~~

楼上一开口就把人给吓跑了.....

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发表于 2007-10-20 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

失落时空?标杆?
或许可以说是设计失败的标杆,或笼统地说是失败的标杆吧?
记得去年玩了一会,发现了很多设计上的问题,美术也差,这样的游戏难怪当时很多人在楼主的BLOG里评论为垃圾和不专业,不知道现在改进了如何?

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发表于 2007-10-21 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

暗夜公爵: Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

呵呵~~真金白银~~

楼上一开口就把人给吓跑了.....


没办法,做人还是实在点好

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发表于 2007-10-21 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

老王是个理想主义的好同志,这个时代缺少的就是他这样的人了。
做游戏能象他那样倾自己所有家当的还有谁?在打击人家之前看看自己有没有资格。尊重别人就是尊重自己,哪怕你对对方没好感。但是礼貌总要有吧,不然这个社会主义文明建设真失败啊

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 楼主| 发表于 2007-11-1 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: 手机网游的设计开发标杆《失落时空》

关注在线人数的朋友,请半夜4点登陆失落,
到各个服务器和各个地图去数一下人头,和这些玩家沟通一下为什么玩失落。

我知道这里有些手机单机的高手,会说失落什么地方比不过什么什么
我告诉这些人的是,我以前经常听说传奇比不过博得之门类似的说法,拿一个养活5家上市公司的传奇和一个亏本倒闭的产品相比一些无法留住用户的技术细节,不知道有什么意义?


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发表于 2007-11-5 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

记得有人说老王在一个手机游戏群里自己透露《失落时空》同时在线才300人不到,不知道是真是假。

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发表于 2007-11-21 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

记得以前看过5~6个手机网游.....貌似只有《幻想i时代》的人最多...每线百多号人,有5线...据说掌上明珠靠这个游戏赚钱了....

其他游戏进去能看到活人都不错了....不知道失落是啥情况....

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发表于 2007-11-24 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

才每线100号人,,,这个在线也太寒酸了.我们游戏线还不多.,不过每线最高时候至少500人能保持4个小时,平时300左右

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发表于 2012-3-31 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游的设计开发标杆《失落时空》

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