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楼主: 黑狼公爵

[讨论] 【转帖】未来游戏设计的十大技术挑战

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发表于 2007-9-27 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【转帖】未来游戏设计的十大技术挑战

joe035: Re: Re:【转帖】未来游戏设计的十大技术挑战


不知道有几个策划也超前策划呢?


其实也就是个创意积累,一般说来策划人员考虑的肯定都是些有针对性的问题,是有需求的,所以都不算是盲目的异想天开,或许今天不能实现的方案明年就有办法了。要是现在有好的想法,只是因为技术要求达不到就完全遗忘了不是很可惜。

“超前策划”一句本身就是矛盾的,策划的结果针对的就是当前时间或当前环境下的可执行方案,或预计可执行方案,真正超前是不可能的。

强悍一点的策划方会详细分析新技术支持情况,然后开始展开策划和预计开发进度,新技术一正式发布立即开始游戏制作。在思想和内容方面,这些算不算超前?

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发表于 2007-9-27 16:10:00 | 显示全部楼层

当落后技术制作出来的游戏比先进技术制作的游戏 在线

我们干吗非抓住尖端技术不放呢 游戏是艺术 技术仅仅是工具而已.

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 楼主| 发表于 2007-9-27 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: 当落后技术制作出来的游戏比先进技术制作的游戏 在

santaclaus_lion: 当落后技术制作出来的游戏比先进技术制作的游戏 在线人数更多的时候

我们干吗非抓住尖端技术不放呢 游戏是艺术 技术仅仅是工具而已.



UP,支持这个观点。

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发表于 2007-9-28 08:31:00 | 显示全部楼层

Re: 当落后技术制作出来的游戏比先进技术制作的游戏 在

santaclaus_lion: 当落后技术制作出来的游戏比先进技术制作的游戏 在线人数更多的时候

我们干吗非抓住尖端技术不放呢 游戏是艺术 技术仅仅是工具而已.

工具有个新的,艺术才有更好的!
就象电影一样,80年代的电影和现在的电影区别最大的就是技术!

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发表于 2007-9-28 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】未来游戏设计的十大技术挑战

 10.动作捕捉


Organic Motion,图片:旧的动作捕捉系统需要转着特殊的服装,而Stage系统不需要这种东西。

  让电脑学会像人类一样观察世界

  问题:通过穿着动作捕捉服来获得人类真实动作的方法已经过时了。这种方法需要花数小时训练电脑准确识别人体的运动模式。但是长时间的运动会让衣服上的捕捉器脱落。更糟的是,如果捕捉过程中某些捕捉器的信号减弱,电脑就不能有效捕捉对应人体的动作,最终会导致这部分的动作缺失。为此必须花高价雇佣工程师来重绘缺失的部分,往往还要花更多时间。

  现状:在Organic Motion的Stage系统中,摄像机录制镜头前人物的动作,同时电脑实时生成捕捉到的图像。这个系统不需要被观察者携带捕捉器。该系统通过由10到14个摄像机生成的图像合成三维数据云。电脑将相邻的数据点三角化,进而形成人体的轮廓、动作。然后被填充的三维材质送入动画软件进行进一步的处理,这一步相对简单。“不会丢失任何细节,”开发者和首席执行官安德鲁.茨诺克(Andrew Tschesnok)说,“即使人体某部分被挡住了我们仍然知道它在哪里。”

  未来:新技术的使用使游戏变得更加真实。过去的动作捕捉系统过于昂贵,开发者只能先捕捉几位主要演员的动作,然后将他们的动作移植到所有其他角色上。“现在我们可以令人信服地记录每一位演员的动作”茨诺克说。使用stage这样的系统来捕捉人体动作,游戏人物将跟实物没什么区别。——B. C
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这个让我想起了成龙大哥80年代用多摄像机捕捉经典动作,只不过他是用到电脑里,而游戏设计人员是用到游戏里!
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