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[讨论] 横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要给

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发表于 2007-9-27 15:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在网络游戏市场日趋成熟,市场竞争已经非常激烈,传统网络游戏模式已经被做烂了,没有新的创意新的设计很难在如此激烈的竞争中占有一席之地。我看好的目前已经初显苗头的斜30度视角横版网络游戏,目前正在为参加游戏设计比赛写文档,遇到一些问题请大家帮助。
我的想法是设计一款2D水墨风格的类似《三国战记》的网络游戏(或者说类似韩国的地下城与勇士)。画面风格类似《轩辕剑三》,请问这种画面专业点的名字叫什么啊,网络游戏中使用容易吗,制作是否很麻烦。

其次,目前由于网络游戏很多都是道具收费的模式,也有传闻说国家要立法反对,为次我准备采用半服务收费的模式(我以前做私服的时候用过效果非常好),就是对比如原距离传诵,高经验,高装备掉落的地图进行收费,而一般正常玩可以免费。请问技术实现容易否?做出来是否可行呢?

其三,副本系统是不是一种需要特殊引擎才能做的好的东西啊,国内好多大公司的副本貌似都不如WOW做的好,比如完美啊金山啊,还有哪个什么黄易群侠都是。2D游戏做副本是不是难度和3D一样大呢?

最后,年出的激战给了我另外一个很大的启发,就是剧情体系。激战游戏随剧情发展不断打开新地图新场景,不过其游戏模式过分复杂可能不适应中国国情,我的想法是不如三国演义,可不可以做成象:第一章群雄起兵伐懂卓=》第二章=》官渡大战,河北风云变......等一章连一章的模式呢?进入没一章的玩家可以获得新的等级上限,装备,进入新副本等等。各个章节由主线任务连接,让玩家从头经历一次历史演进的过程。

请各位有经验的前辈指点指点小弟!!兄弟感激涕伶。也衷心祝愿帮助我的朋友好人一生平安,助人者多得人助。另外愿所有看过帖子的朋友不管给不给建议,批评不批评兄弟都谢谢大家支持拉。
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发表于 2007-9-27 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

...结尾那段话太强了
你说的游戏已经有公司的在做了,9C的《名将三国》,具体画风不太清楚,你可以问问知情人。
之前的有做过这样的游戏,感觉游戏本身的上手程度和玩家的接受程度都还算不错
不过玩得时间长了手会比较累,而且一般这样的游戏地图上都会比较少,怪物会比较重复(参照地下城与勇士),玩家玩得时间长了会感觉无聊。

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 楼主| 发表于 2007-9-27 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

:)还是这里人气最旺我在三个论坛贴帖子这里回的最速度:)
谢谢,明夕何夕。

哎好题材就是好题材9C速度真快啊,肯定跟完美和我想一起去拉,赶赤壁上映的当口。利用可能的三国热赚一大把。不过9C的自己制作水品貌似不怎么样,几款自己研发的作品都不怎么地

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发表于 2007-9-27 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

三国题材?
说实话,mmorpg的话,我不看好该题材。

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发表于 2007-9-27 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

你应该找不到那种美术,俺也想做个轩辕3系列美术风格地说,基本搂了一圈,要做那么多的水墨,美术很难找在游戏圈里(游戏圈美术制作技术都已经定格了)

游戏圈是打工之地,不是发挥之所,所以你要找还是去隔壁美术领域找,但找到未必懂游戏开发,也是白搭
水墨游戏,从此在中国大陆绝唱鸟

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发表于 2007-9-27 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

没有就创造,上帝说要有水墨世界就有了水墨.

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发表于 2007-9-28 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

水墨游戏还是有滴、

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 楼主| 发表于 2007-10-6 07:20:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

水墨风格画面的游戏继轩辕3之后国产的几乎没有,而小鬼子貌似又发现了新大陆想CAPCOM的大神就是一款标榜水墨画面的游戏,我想中国历史的这些瑰宝不应该只有到了小鬼子手里才能发扬光大吧?

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发表于 2007-10-6 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

韩国去年风靡一时的《地下城与勇士》,家用机PS2上的大作《北欧女神2》
最近韩国的新作《MOA》
这三个游戏都能在横版上给楼主带来一点养分的

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发表于 2007-10-6 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:横版网络游戏的一些问题,感兴趣的来看看!特别需要

水墨渲染应该叫ink render?
画面风格和网络关系不大,水墨风格虽独特但市场接受不如Q版来的好.
人物制作上也有一定难度,2D渲染的话动作一多,工作量就大了,而且视角定死,一些特效也不容易做.
3D渲染要考虑水墨效果是否能做的到,在普通机器上跑得动(不支持VS硬件加速).
副本主要还是关卡设计,对于横版稍简单点,就是怪,道具,BOSS,障碍的出现点布置.
这类游戏,比较重点的是怪和BOSS的AI和招式设计,在参考名将,吞食天地,圆桌武士这类旧街机游戏时,
还可以看下rockman,恶魔城,魂斗罗,合金弹头,红侠乔伊等带有射击性质游戏.
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