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[讨论] 玩大话3感受

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发表于 2007-9-27 20:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许是刚开始玩,很不习惯,建筑构造的过于拥挤,象进入一个监狱里一样,心里憋的慌,画面没有任何视觉冲击力.可能美工的原因,地图太小了,还要容纳那么多对象进去,玩起来很吃力.

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发表于 2007-9-27 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:玩大话3感受

拜托,大话3地图太大了对于回合游戏,不是太小.你肯定是没玩过回合网络游戏.
回合游戏小地图,是一种设计技巧,关系到不少非策划级的实质性东西.这点梦幻西游就把握不错

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论坛元老

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发表于 2007-9-27 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:玩大话3感受

回合制游戏和即时制游戏玩家关注的东西和感兴趣的东西 从游戏中获得的东西都是不一样的 但并不表示地图小就有什么值得表扬的理由

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发表于 2007-9-27 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:玩大话3感受

那说明你肯定不理解回合游戏小地图设计为什么会要如此的本质因素.不参与讨论,哈哈.

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发表于 2007-9-27 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: 玩大话3感受

这就是某游戏小地图.还有问道,梦幻,魔力等.
小地图设计对回合游戏非常重要的作用.
sf_2007927212411.jpg

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发表于 2007-9-28 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:玩大话3感受

并非小地图是必须的,应该看到小地图带来了什么。小地图带来的东西才是必须的。

比如小地图带来了拥挤,但同时促进了玩家的交流

如果要促进玩家交流,聚集玩家的话,方法就不仅仅小地图一种了。

小地图是表面,它所带来的东西是本质。抓住了本质,你就可以换个表现方式达到一样的效果。

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发表于 2007-9-28 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:玩大话3感受

游戏内容决定了地图的大小!
梦幻地图大了,玩家会郁闷!WOW地图小了,玩家也会郁闷!

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发表于 2007-9-28 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:玩大话3感受

大话3的地图是PS直接做的,不像一般的2D游戏是用地图块拼的,为什么大话3的客户端那么大,想想就知道了。是不是回合制倒不是太大的决定因素,早些年的石器,那地图也不算小了,也没说因为地图太大就没人玩了。

地图不用拼接,而用PS直接做的结果就是画面质量上去了,跟着占用资源也上去了,这就限制了地图不可能做的太大。并不是因为是回合制的游戏,就不能要太大的地图。

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发表于 2007-9-28 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:玩大话3感受

如果不是为了强制让玩家饶远路消耗时间点的在回合游戏里故意设计大地图的话

1、国内回合网络游戏100%是暗雷触敌,所以也不存在同一个敌人会遭遇n多玩家拼抢的 arpg所遭遇的问题.所以地图设计大了是没意义.
2、猜也会提石器.但个人认为那个时代的产物,分析他的地图是没意义的,因为他是第一个,但后续连续很多经典回合地图都很小
3、回合小地图,已经重复过几次,是有特殊意义的,只是不方便说明白而已
4、分析这类游戏,不能老抱着arpg的定性思路去对比分析.虽然国内80%以上都是arpg.但却是僧多粥少
5、地图是通过ps拼的还是地图编辑器拼的,和地图大小没什么关系,这个不是技术问题所导致,你实际做过ps或拼图的,就知道了.
6、纵使要消耗时间点,也可以通过关卡上做手脚,即可以消耗时间,又保留了第3条的特殊意义,折中处理.不一定极端处理只为了一个价值,反而失去了更重要的价值(芝麻和西瓜)

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发表于 2007-9-28 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:玩大话3感受

3、回合小地图,已经重复过几次,是有特殊意义的,只是不方便说明白而已
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瞧你小气疙瘩的,业内的都知道。
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