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发表于 2007-9-28 12:54:00
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Re:玩大话3感受
如果不是为了强制让玩家饶远路消耗时间点的在回合游戏里故意设计大地图的话
1、国内回合网络游戏100%是暗雷触敌,所以也不存在同一个敌人会遭遇n多玩家拼抢的 arpg所遭遇的问题.所以地图设计大了是没意义.
2、猜也会提石器.但个人认为那个时代的产物,分析他的地图是没意义的,因为他是第一个,但后续连续很多经典回合地图都很小
3、回合小地图,已经重复过几次,是有特殊意义的,只是不方便说明白而已
4、分析这类游戏,不能老抱着arpg的定性思路去对比分析.虽然国内80%以上都是arpg.但却是僧多粥少
5、地图是通过ps拼的还是地图编辑器拼的,和地图大小没什么关系,这个不是技术问题所导致,你实际做过ps或拼图的,就知道了.
6、纵使要消耗时间点,也可以通过关卡上做手脚,即可以消耗时间,又保留了第3条的特殊意义,折中处理.不一定极端处理只为了一个价值,反而失去了更重要的价值(芝麻和西瓜)
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