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[讨论] [游戏力量]MMOG的任务设计……

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发表于 2007-9-28 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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水星人
晚上好,请问:游戏关卡该怎么设计呢?

火星游戏人
你好
每个公司对关卡设计的定义不一样
所以你希望了解的事关卡设计的哪一部分?

水星人
是任务关卡的
游戏是mmorpg

火星游戏人
任务?也就是游戏里面怎么设计任务?用脚本去实现?

水星人
对对,就是这个

火星游戏人
那就是任务流程怎么设计,对吧?

水星人


火星游戏人
单从任务讲,你们希望任务能带给用户什么?

水星人
经验,某些物品,还有金钱

火星游戏人 19:48:13
就这三点,还有没其他的?

水星人- 19:48:49
有最重要的就是让玩家在任务中找到快乐,

火星游戏人 19:53:10
把用户能在游戏里获得东西抽出来看
经验
道具
技能
装备
虚拟货币
人缘
====都是可以获得的

火星游戏人 19:54:00
关键的4个分类
成长,交互,收集,对抗 都能从中获得
那任务是不是也可以涵盖这4类呢?

水星人
恩恩,对

火星游戏人
呵呵
那你就要先把用户能在你们游戏里获得的东西先提取出来

水星人
他的难度就根据得到这些DD的难易程度来设计了吗?

火星游戏人
分类只是一个提示
现在需要你提取具体内容

火星游戏人

第一步:先看任务能做哪些
第二步:要让任务在哪些方面强一些,以便和其他方式拉开差距(或者全能也行都)
第三步:根据你们的数值规划确定,用户通过任务所获得DD,不能超过什么样的上限
第四步:根据这个上限划分奖励
同时要做一件事,那就是写任务的 故事
故事写完了,再把刚才四步后的结果和故事整合起来

水星人
任务故事的描述一定要和关卡同步进行?
我们是分成两个人做的

火星游戏人
任务要和的关卡路线结合
因为任务还有引导用户进入下一步和让用户熟悉游戏内容的作用

水星人

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发表于 2007-9-28 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

忽略了最重要的点:短期刺激
实际上MMO任务是提供一个短期刺激,真正的作用更多的在于控制用户体验(让用户有追求,保障用户不会无所事事)。

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发表于 2007-9-28 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

另外一点就是不要展示太长的任务,一旦玩家了解到超长任务需要花费的时间和精力,就有可能从一开始就选择不玩。

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发表于 2007-9-28 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

火星游戏人 19:53:10
把用户能在游戏里获得东西抽出来看
经验
道具
技能
装备
虚拟货币
人缘
====都是可以获得的



这些只是表面的,对玩家来说是能看的见的,但是做为策划我觉得在设计一个任务时必须要有一个别有用心的目的。这个目的为了实现某一效果(一般玩家是不知道的,但是对他或是对游戏来说是有益的。)

还有,任务可以是用来平衡(完善)游戏里的某个系统设计,达到某一方面的平衡。。

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发表于 2007-9-28 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

水星人
经验,某些物品,还有金钱

火星游戏人 19:48:13
就这三点,还有没其他的?

水星人- 19:48:49
有最重要的就是让玩家在任务中找到快乐,

火星游戏人 19:53:10
把用户能在游戏里获得东西抽出来看
经验
道具
技能
装备
虚拟货币
人缘
====都是可以获得的

在我做任务设计时候,我从来都把奖励部分只标示类型,比如只写“装备”二字。然后不考虑了,等整段任务完成了,在根据整段任务的难度来决定奖励的程度。

而任务系统本身是一个可有可无的系统,它存在目的:引导玩家透过任务系统去使用其他系统功能,并且在其他系统得到乐趣。

比如:
你让玩家杀10个怪
玩家会在战斗中胜利、升级、得到道具、使用道具、使用技能……

这里就是一串的系统功能使用,而任务的存在,就是给这些系统操作做一个引导和合理解释。

我认为对于设计者,做任务设计的目的从来不是让玩家得到道具、经验什么之类,而是让玩家主动使用系统和在使用系统功能中获得乐趣。

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发表于 2007-9-28 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

yii说的对,这才是任务设计最重要的地方

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发表于 2007-9-28 18:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

akor: Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

水星人
经验,某些物品,还有金钱

火星游戏人 19:48:13
就这三点,还有没其他的?

水星人- 19:48:...

任务设计不是YY,要和其他系统结合,结合点就在奖励上。
先设计任务奖励的波动曲线,再根据每个结点的奖励设计匹配的任务难度才是王道啊。

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发表于 2007-9-28 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

看看,大家补充得多好!!

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发表于 2007-9-28 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

-_-!!

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 楼主| 发表于 2007-9-29 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]MMOG的任务设计……

路过……纯水…………
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