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ShadowVolume 是否支持骨骼动画?

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发表于 2007-9-28 20:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近做了个阴影ShadowVolume,用其来处理静态网格   效果还行!
骨骼动画 就有点晕了~~
阴影的处理的静态网格一样,只是人物的初始状态,人物走动时,手都放下来了,
阴影跟着动了,但手不会放下来,也就是说。。。


ShadowVolume 是否支持骨骼动画?



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发表于 2007-9-28 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:ShadowVolume 是否支持骨骼动画?

为什么不用shadowmap,多渲染一次不就行了吗?

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发表于 2007-9-28 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:ShadowVolume 是否支持骨骼动画?

支持.你拿变换过的顶点生成shadow Mesh 就好了.

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发表于 2007-9-29 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:ShadowVolume 是否支持骨骼动画?

LS的方法……这个性能…………
显卡好的话用GS吧,哈哈

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发表于 2007-9-30 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:ShadowVolume 是否支持骨骼动画?

骨骼动画,自己算吧,doom3 引擎的高效就是在使用 sv 的时候自己计算骨骼模型的投影顶点的位置,而且用于投影的 mesh 要比用于渲染得 mesh 顶点数量少得多。

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发表于 2007-9-30 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:ShadowVolume 是否支持骨骼动画?

楼上说的对,计算阴影用简化网格,不一定每帧都计算一次shadow Mesh ,每几帧计算一次也能达到很好的效果
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