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[讨论] 对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

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发表于 2007-9-28 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

一个关于面具这个道具的设计

在网游中加入另类道具 面具(对防御影响极小)——主要功能,带上面具的角色其他人无法辨别他是谁,即实现带上面具的角色,不在显示他的名字(适用于职业杀手,江湖中恶人隐匿身份的一种方法,将武侠世界更加真实话)

学习了——察言观色 技能的角色可以分辨出他的身份,辨别时间有技能等级决定。学习消耗剧情技能点之类的东西。

加了好友后,好友之间,亲密度超过50即是可见的。

PK植一定高后,列入通缉犯行列,会有通缉令在公告栏上(显示犯人名字,及带面具时的样子),从贴公告开始1~5天,每个进城的带相同面具着会被门卫自动识别,识出是犯人后可以用3秒逃跑,门卫最低2名,一秒一刀,无法逃脱即被抓,关入天牢。关入牢中后,面具自动消失。

胡乱想的,大家PP  [em14]

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发表于 2007-9-28 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

恩,会很有意义.匿名,中国人的心理需求和心态.

所以facebook在中国难以成功,到时不需要真实资料就可以交友,往往会获得空前的流量.自然做得多了也就那样了.
lz这个思路瞒好的.

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 楼主| 发表于 2007-9-28 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

Facebook,也就是5Q、zhanzuo、xiaonei、ChinaY等国内网站的美国原型

最近听到不少这样的东西,不过好象在国内的行情的确都不怎么好呢。尤其是多了之后。

中国人的心理需求和心态.
                     ——神秘感,安全感。
历史上有个默认的规矩,把隐居的人当做高人。  匿名=隐  玩家都喜欢这样的感觉?

加一个设计:
————————————————————————————————————————————————
密探设计——玩家也可以去申报做密探,密探要做的是带上面具,混在面具人群之中,去寻找犯法的玩家

密探杀人(非红名玩家)系统取消其资格

每抓到一名犯人,有一定奖励和积分,到一定程度可以领取官职,拿俸禄。

密探5人一组,互相知道各自身份,各组密探之间无联系,无交流。

————————————————————————————————————————————————
呵呵,又一场无间道。

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发表于 2007-9-29 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

LZ说的在征途里早就有了。
只是下面你说的那些他还没实现。。
不过不是什么难题。

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 楼主| 发表于 2007-9-29 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

主要功能_不在显示他的名字

没有吧``

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发表于 2007-9-29 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

不说征途,丝路传说也做了蒙面劫镖的功能

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发表于 2007-9-29 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

中国人追求的终极蒙面就是“哪怕我戴上面具把一个我最熟悉的人给宰了,摘下面具后我去信誓旦旦的替他报仇他还会感激涕零”
“背叛”“叛逆”也是人的本性,而“背叛”的代价接近0的“蒙面”,才是绝对安全的。

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发表于 2007-9-29 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

我记得这个设计在1997年的文字mud“风云”里就有过。

有一个任务是要化妆成“彭长老”

有一个道具叫彭长老的面具(mask)

装备上后,别人看见你就是  彭长老(peng)

结果拿着面具做任务的不多,到是满大街都是(peng)在杀人。。。呵呵

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发表于 2007-9-29 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

AE_Lemo: Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

主要功能_不在显示他的名字

没有吧``



显示的名字就是  蒙面人,在征途里有比较好的这种道具设定;
不过没有反向道具,因为这个道具是花RMB买的,总不能让人花了钱还没有用吧

如果楼主想说的是人角色带上另外一个面具的话(暂时显示其角色名为其它……),这个要慎重……

如果是带上面具了什么都不显示,别人一看你这个就是带着面具的,这个ZT的蒙面人就没有区别了

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发表于 2007-9-29 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:对于匿名面具。。。《让玩家藏起来》

改名换姓都可以。。。

这些都不是问题

关键是制作后的意义
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