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D3DXCOLOR结构 的乘法问题

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发表于 2007-9-29 08:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
SDK文档里明明写了这个结构已经重载了*运算符,但是当我写出
D3DXCOLOR co;
co * 0.3;

这样的语句时,编译器报错:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
:\我的工作空间\平衡球\blanceball\light.cpp(63) : error C2666: “D3DXCOLOR:perator`*'” : 3 个重载有相似的转换
        e:\Microsoft DirectX SDK (April 2006)\Include\d3dx9math.h(548): 可能是“D3DXCOLOR D3DXCOLOR::operator *(FLOAT) const”
        e:\Microsoft DirectX SDK (April 2006)\Include\d3dx9math.h(551): 或       “D3DXCOLOR operator *(FLOAT,const D3DXCOLOR &)”[通过使用参数相关的查找找到]
        或“内置 C++ operator*(DWORD, DWORD)”
        试图匹配参数列表“(Bn::ColorValue, Bn::ColorValue)”时
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

怎么解决这个乘法问题?

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 楼主| 发表于 2007-9-29 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCOLOR结构 的乘法问题

ding

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发表于 2007-9-30 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXCOLOR结构 的乘法问题

你写成co * 0.3f试试
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