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?我的?鼍坝泻芏??物件都有alpha的texture,我要如何做?鼍肮芾

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发表于 2007-9-29 23:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
?我的?鼍坝泻芏??物件都有alpha的texture,我要如何做?鼍肮芾?
最後render有alpha texture的物件,?K且依??amera?物件的距?排序去由?到近render?
或是有其他的方法?理?

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发表于 2007-9-30 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:?我的?鼍坝泻芏??物件都有alpha的texture,我要如何做?鼍肮芾

也没必要故意去从远到近渲染.但是,半透明的物体一定要在其他物体之后渲染,顺序总的来说可以如下:
一般物体->有alpha但不是半透明的物体(打开alpha test,设置适合的alpha ref值,关闭alpha blend)->半透明的物体(打开alpha blend).

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发表于 2007-9-30 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:?我的?鼍坝泻芏??物件都有alpha的texture,我要如何做?鼍肮芾

对,半透明的东西要最后渲染,不然通过半透明的东西看不到被遮挡的物体了。
这也符合我们观者事物的习惯。越近的东西越后渲染基本就没问题了。

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发表于 2007-9-30 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:?我的?鼍坝泻芏??物件都有alpha的texture,我要如何做?鼍肮芾

恩,六水兄说的很对

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 楼主| 发表于 2007-10-3 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:?我的?鼍坝泻芏??物件都有alpha的texture,我要如何做?鼍肮芾

?oAlpha的 polygon 由近到? Render
?Alpha的 polygon 由?到近 Render
?????是什?原因?
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