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[讨论] [疯策]受折磨的灵魂

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发表于 2007-9-30 10:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏主题:逼供,利用各种刑具
游戏画面:各种监狱刑房中,每一关出现一个犯人,可以看他的各种属性,从面板中拖出刑具使用,力度和方法配合,才能达到逼供成功。
游戏进阶:满清关、巴士底狱、玛雅人、外星任务……完美表现:犯人说出供词后立刻折磨而死。
游戏宣传:体验被遗忘的历史,建立完成世界历史观。

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发表于 2007-10-1 11:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后一关隐藏BOSS,还是你老板.

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发表于 2007-9-30 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:[疯策]受折磨的灵魂

SM...........

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发表于 2007-9-30 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:[疯策]受折磨的灵魂

渣滓洞算么?

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发表于 2007-9-30 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:[疯策]受折磨的灵魂

出个单机倒班可以!出网络的 肯定别和谐了!

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发表于 2007-9-30 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:[疯策]受折磨的灵魂

我敢保证,这个创意如果做成flash游戏,肯定会广为流传~

充分满足人们的阴暗暴力的心理。。。

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发表于 2007-9-30 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:[疯策]受折磨的灵魂

闲来无事,我有个提议,就拿这个创意做个策划练手吧,咱们来个策划接龙好了,互相补充,
看最后能出来个什么变态东西:)
小弟不才,开个头先:

一。犯人属性:
1。生命力(红色)
2。意志力(蓝色)
此二属性是以下方两条彩色进度条的形式展示给玩家,初始值为100,满值为200。

3。体能(为人物基本数值,代表生命力快速增加的可能性,数值范围1-100)
4。倔强度(为人物基本数值,代表意志力快速增加的可能性,数值范围1-100)


二。规则
(1)。当生命力和意志力同时为0或小于0,则出现完美结果-----即在招供后立刻被折磨死。
(2)。当生命力>0,而意志<=0为普通过关,即一般招供。
(3)。当生命力为满值200时宣告用刑失败。
(4)。当意志力为满值200时,犯人咬舌自尽,宣告用刑失败。

三。流程
当点击“开始”后系统开始记时,每秒钟,犯人的生命力和意志力会增长1点,每5秒决定一次当前犯人的状态,犯人状态会影响生命力与意志力的增长速度,分为以下四种:
(一)死猪不怕开水烫:生命力和意志力均5倍速度增长,即这一轮5秒内从每秒增长1点变为每秒增长5点
(二)哥们儿我练过:生命力5倍速度增长
(三)打死我也不说:意志力5倍速度增长
(四)严刑逼供中:正常速度增长
而四种状态的出现几率是根据犯人的第3、4项属性“体能”和“倔强度”来的,每5秒系统从2项数值中抽取一个随机数
举例:第一个5秒开始,系统分别随机从1-100抽取“体能鉴定值”和“倔强度鉴定值”
当体能鉴定值<=犯人体能值 同时 倔强度鉴定值<=犯人倔强度 时:出现(一)死猪不怕开水烫
当体能鉴定值<=犯人体能值 同时 倔强度鉴定值>犯人倔强度 时:出现(二)哥们儿我练过
当体能鉴定值>犯人体能值 同时 倔强度鉴定值<=犯人倔强度 时:出现(三)打死我也不说
当体能鉴定值>犯人体能值 同时 倔强度鉴定值>犯人倔强度 时:出现(四)严刑逼供中

四:道具及数值
五:画面
六:音效

中午吃饭时间。。。希望其他有兴趣的补全和改进,呵呵权当无聊练练手,来个接龙了

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发表于 2007-9-30 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:[疯策]受折磨的灵魂

不和谐,会被政府KACHA掉的

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发表于 2007-9-30 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: [疯策]受折磨的灵魂

   让我想起了某痴汉...

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发表于 2007-10-2 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:[疯策]受折磨的灵魂

<地下城守护者>中有类似的房间设定,很有意思~~
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