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[讨论] (转载)!~皮条客与充气娃娃

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发表于 2007-9-30 21:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
皮条客与充气娃娃(转载)

盛大传奇相比其他游戏,有一个特点就是简单,不需要看攻略,不需要找资料,只要进入游戏,看着游戏界面,连蒙带猜,也能学会基本操作,至于后续的攻略、宝物爆率、PK技巧,到需要的时候,玩家自然会找来研究,不需要在游戏一开始就灌输给玩家,这样做只会适得其反,让玩家觉得这不是在游戏在放松,这是在攻关在加班,兴趣自然大减。

单机游戏是以内容取胜(虽然鄙鼠玩的是三国群英2,象文明、辐射、异域镇魂曲这些大作只得其略,没有深入,但对于单机游戏场景人物的浩繁深邃是有理解的),而网络游戏是以框架取胜,内容则留给玩家去填充,玩家是人,人性是极为丰富的,充满无穷无尽的变数,足以形成庞大的故事,相对而言,网游充当的是框架,是供玩家涂抹的白纸,如果设计网游的人能经常提醒自己是做框架的,是生产白纸的,就会注意把这游戏设计得简单方便,而不是象现在这么繁复庞杂。

再废话一句,传奇公服和私服都热衷于搞活动,增加地图,增加技能、增加装备仿佛没有这些,玩家就会无聊,甚至会离开游戏,其实这也是误区,就象鄙鼠已经说过的,网游只是一种框架,没有内容,内容是要靠玩家自己来填充的,就象俺们的先贤说过的,只要有人的地方,只要人数超过一定的数目,就会有社会关系产生。网游的设计者应该考虑到玩家本身就有无穷无尽的能力来创造内容,设计者所要做的就是提供框架,促成玩家之间的接触(比如说相对比较少的地图、相对比较少的怪、比较简单的操作、平衡的职业),就会发现这个游戏会成为真正的“无尽任务、无尽热情”。

这样的结果就是玩家之间要么是朋友、要么是同盟、要么是死敌、当然陌路人也有,但不要太多,如果一个网游里大部分玩家彼此是陌路人,这个游戏运营商不如去撞死算了。

很多人说盛大传奇如何如何的粗糙如何如何烂,但居然那么辉煌过,由此推断中国的玩家象猪一样品味低,什么剩菜梆子拣起来就狂啃,但他们忽略了一点,就是网游只是框架,盛大传奇因其简单、平衡、相对公平,刚好适合做一个框架,至于画面、地图、功能设计之类的只是次要的因素。传奇玩家喜欢传奇,是喜欢传奇里面的故事和江湖恩怨,是着迷于游戏背后的人,还有人与人之间的关系。

再打一个粗俗的比方,男人为什么要找妓女不买充气娃娃,是因为妓女是人,和妓女之间有思想有故事有可能性,男人找妓女之前要仔细挑选,虽然明知不论美丑,女人那地方都是一样的,但还是想找个靓一些,这是因为男人自己也是人,有幻想有回忆。

在你想找妓女的时候,一个人冲上来向你推销充气娃娃,还说他的充气娃娃如何的美观大方,结实耐用,你会有什么感觉?

网游设计者真正的工作应该是拉皮条,而不是亲自做充气娃娃然后再去艰难地推销。


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发表于 2007-9-30 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

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 楼主| 发表于 2007-9-30 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

前不久看到一个老玩家写的。。
觉得说的很不错。所以拿来了。

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发表于 2007-9-30 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

不对!,要互动!
哪天有思维的人型机出来了,我一定要买个,

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发表于 2007-10-1 02:39:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

只能说明写这个的人他没钱买充气娃娃,一个的好几万,这并不是都消费的起的,正有好几万消费到这上面的人,不如找真的,那么只有更有钱的人,和迷恋这个的人,2者各有各的优点与缺点,妓女也做不到娃娃能做到的事情

说了半天也就是上手容易精通难,这道理,目前应该都明白吧

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发表于 2007-10-1 07:05:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

如果有钱买充气娃娃的话,我会选择充气娃娃的~~

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发表于 2007-10-6 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

不敢苟同!

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发表于 2007-10-6 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

充气娃娃安全,安全第一

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发表于 2007-10-7 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

看的不是很明白,不过对于活动一段不敢苟同。
传奇的简单在当时确实帮了他很大忙,但要现在在这样做可能不见得能赚钱。
至于框架,网游不是只做框架就好的。

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 楼主| 发表于 2007-10-7 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:(转载)!~皮条客与充气娃娃

只供参考而已,得到自己想要的就可以了。觉得不对的大可不必理会...
从来就没有绝对正确的东西。
只要对自己有帮助,哪怕一点点,就足够了。
你们...还较真了....
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