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新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

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发表于 2007-10-2 08:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[OGRE引擎] [起点引擎] [MGE引擎] [FlyBeyond SDK] [古月引擎] [Ares引擎] [光线引擎] [HoHo引擎]
          [TV3D引擎] [xEngines] [Trinity] [DynaForce] [OpenGE]


比较喜欢ogre,大家觉的这个引擎如何?(他是免费的^_^)

希望你们多推荐几个,并且说说他们的优缺点谢谢~

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发表于 2007-10-2 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

ogre。你也可以看看KlayGE,新特性支持的比较多。

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发表于 2007-10-4 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

既然是新手最好是从基础作起,把与写游戏相关的技术与算法研究明白,再写几个小游戏,最好不要直接用其他人写的引挚,虽然可以很快得到效果,但引挚里面的源程序如果不看的话对自已的提高没有什么太大的好处,
所以最好先从程序设计的基础作起,因为程序就是程序,不分什么游戏还是非游戏程序,一个好的程序员应该可以胜任所有的程序设计。
要说引挚的话,我比较喜欢irrlicht,它比较简单一些

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发表于 2007-10-4 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

Johnx: Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

既然是新手最好是从基础作起,把与写游戏相关的技术与算法研究明白,再写几个小游戏,最好不要直接用其他人...

胜任一切?呵呵,阁下实在是高,我是做不来的。如果不采用别人引擎从零入手自己写引擎做游戏那样的话,面临的挑战实在是太多了。尤其是使用DX SDK更加惨淡。版本不断的更新带来的API变换加上文档的不周全和复杂,不是一两个月就能搞得定的事。至少也得看着DXUT学着这个的源码来搞吧,而且即使这样只怕也只能学懂游戏处理中的一部分内容,而不是路路通 [em7]

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发表于 2007-10-4 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

我所说的胜任一切只是指在程序设计方面,不包括游戏的其他方面,因为程序设计是一种能力,是在无数的编程经验中体会出的,他和编写哪方面的程序是没有太大关系的,只要掌握了这种程序设计的思维能力,那么在写程序的时候都能对问题以一种程序的思维方式进行分析

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发表于 2007-10-5 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

学习了,基础尤其重要

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发表于 2007-10-7 06:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

Johnx: Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

我所说的胜任一切只是指在程序设计方面,不包括游戏的其他方面,因为程序设计是一种能力,是在无数的编程经验中体会出的,他和编写哪方面的程序是没有太大关系的,只要掌握了这种程序设计的思维能力,那么在写程序的时候都能对问题以一种程序的思维方式进行分析

除了能力还需要知识,一个十分优秀的MIS系统开发程序员,不经过学习是无法胜任游戏程序开发的他们的算法体系有太多的不同.同样一个很不错的游戏服务端程序员也不一定能开发的得了游戏客户端,他们需要的技术重点不同.再有,就算有一个全能游戏开发大师,他也可能做不了一个驱动程序开发者.程序设计所包含的知识体系其实十分的多,程序设计的思维方式也不尽相同,MIS系统与游戏客户端3D程序设计就是典型的一对例子.

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发表于 2007-10-7 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

Johnx: Re:新手用什么引擎来学习游戏开发比较好?

既然是新手最好是从基础作起,把与写游戏相关的技术与算法研究明白,再写几个小游戏,最好不要直接用其他人...

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