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评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

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发表于 2004-7-13 01:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  网络:作为现今21世纪的代名词,没有人不知道的,说到中国的网络发展不得不提到网络游戏这一21世纪网络产业家族的新贵。
  
  说到中国的网络游戏发展史,从最初的文字网络游戏,到21世纪初的2D图形网络游戏,以及现在市场上主流的大型3D网络游戏,短短数年时间,一跃成为中国十大新兴产业,同时也带动了中国网络相关产业的飞速发展。
  
  无论是当初的文字网络游戏,2D网络游戏,还是现在的大型3D网络游戏,无一不是曾经让众多游戏玩家为之疯狂。
  
  中国的网络游戏在短短几年时间内经历了2次重大的变革,第一次是在21世纪初期,随着传奇,千年,金庸等图形网络游戏的出现,以MU为首的文字网络游戏被取代。还有传奇,一度创下至尽被誉为中国网络游戏运营史上不可逾越的记录。因为传奇的巨大成功,众多游戏运营商和软件开发商看到这片潜力去大的市场纷纷举旗杀入这一市场。精灵,奇迹,天堂等游戏纷纷进入到中国玩家的眼中~
  
  2001年末,中国网络游戏业界一个多事之年,传奇源代码的泄漏加之盛大公司与开发商韩国公司之间的代理纠纷使得盛大公司高举业界龙头的大旗高呼中国人的网络游戏应该由中国人自己研发的口号,众多的游戏代理商此刻也意识到代理别人的游戏始终不是出头之日,所以有能力的公司开始纷纷自主研发自己的游戏,传奇世界,大话西游等国内开发商自主研发的游戏面市了。
  
  随着网络游戏产业的发展,网络游戏的增多,游戏玩家的要求也越来越高,大家已经不满足现今的游戏功能,所以很多游戏厂商又挖空心思在游戏增加新的东西以吸引更多的玩家。丰富多样的任务,宏伟的国战,结婚系统,多样的职业,华丽的技能,绚丽的画面让开发商们绞尽脑汁。但是玩家需要的真的是这些吗?现在的各大游戏论坛随处可以看到游戏玩家抱怨“现在的网络游戏哪里是给我们玩家玩的啊,简直是游戏在玩我们啊”。
  
  为什么玩家会有这样的想法?纵观现在市场上的网络游戏虽然画面绚丽,有多样的职业,华丽的技能,丰富的任务,宏伟的国战已经其他一些功能,但归根还是和上个世纪90年代暴雪公司的暗黑破坏神没什么区别,无非就是能玩的人多了,画面好看了。其实真正细看根本就没有任何新意。有些公司大举旗帜说拒绝泡菜游戏,但是自己的游戏又何尝不是泡菜,是在抄别人的现饭。难道经过了精心包装的泡菜就不是泡菜了吗?
  
  说到这里顺便提下关于外挂的问题,现在很多游戏运营商大肆宣传反外挂,但你们有没有想过,为什么外挂会有如今的气候。任何事物的存在都必须有他的价值和滋生的土壤。游戏外挂并不是在网络游戏出现后才出现的,早在电视游戏时代就已经存在了。早期的电视游戏有各种作弊密码(比如金手指),电脑游戏有各种各样的修改工具(比如FPE,金山游侠),正是因为游戏本身的策划让游戏外挂有了滋生的土壤,不管是电视游戏,电脑游戏,还是网络游戏,玩家无一不是在从复一件事情,打怪练级,打装备,再打怪物练级,再打装备,打练级,练级练级。就像你上班做事情一样,每天从复同样的工作一成不变也会让你变的意志消沉没有斗志,更何况是本身用来休闲的游戏呢?所以作弊,走捷径就成为人们的想法,反正自己练级和挂机练级都一样,还不如挂机练级呢,不仅轻松,而且24小时能练级比自己练还快。反之,作为游戏运营商,他们的反外挂手段并非是从根本上去解决外挂,相反却利用取消月卡等手段,你要挂就挂吧,你挂的号越多,我也赚的越多。所以游戏运营商也只是口头上喊着反对外挂,封杀外挂,可实际呢?他们根本什么都没做,相反还在为外挂的土壤上施肥,使得外挂越来越猖獗。只看重眼前利益的他们却没有意识到这样做带来的后果是大量的玩家流失。
  
  各位游戏开发商们,你们该清醒了,该意识到了,中国的游戏玩家需要的是真正有新意的游戏,而不是换了精美包装的泡菜。中国的网络游戏需要的新鲜的血液,大胆的构思而不是一成不变的从复着翻抄以前的现饭拿出来精心包装下再现给玩家。走出思想的禁锢,多听听玩家们的心声去了解下什么样的游戏才是玩家想要的,什么样的游戏才能真正吸引玩家让玩家越玩越有斗志,只有这样,才能真正开发出好的网络游戏。我相信,中国的网络游戏市场在不久的将来,将会迎来他生命中的第三次革命。

来源:太平洋电脑网

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发表于 2004-7-13 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: 评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

[em11]全部都是网游,还烦不烦了……打怪练级果然是好东西,不然游戏厂商怎么会抱着不放呢……现在唯一能留住玩家的方法就是练级练级再练级了~……如果游戏厂商都放弃了这个要素,恐怕就要破产了,不过同时也拯救了我们一代人。也不错…… [em16]

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发表于 2004-7-13 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

任何的创意(新的游戏模式)比任何的技术都值钱,也许技术达到这个水平,但是你的创意不一定能达到,中国甚至全球业界的游戏攻关升级模式都是一个模体的,如果要打破这个模体,我想很难。就像电脑的硬件永远比软件先进,楼主评判了现代的游戏缺点,何不指点一下新的游戏模式如何去做呢

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发表于 2004-7-13 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

我觉得网络游戏应该往任务关卡方面多下点功夫了!~
光升级多没有意思!

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发表于 2004-7-13 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: 评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

中国网游缺什么令玩家营养不良?缺的就是“创新”游戏产业比任何一个产业都需要“创新”。要不断的创新,引入新的概念,新的玩点。敢于丢弃经典但已过时的东西。如果永远只能在改进,复制的基础上发展换汤不换药的话!中国的游戏产业永远是死水一滩!abc

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发表于 2004-7-13 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

游戏设计有很多种游戏性元素,升级是其中的一种挑战模式,也是一种主要的模式。
网游这种流弊主要在于我们的设计人员理论水平太低。其实本站的一些E文资料对于游戏设计介绍得很多。但是大多数人都是扯淡的时间多、学习的时间少--这种现象不改,我们的游戏不会发展。

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发表于 2004-7-13 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: 评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

非常同意楼上的观点!任何产业都需要不断的学习,中国的游戏产业最基本的也是最根本的就是学习和培养专业化人才.这一点往往又跟国内的大环境和政府的有力的措施是分不开的!中国的游戏产业要想发展,第一步要做的就是在全国高等教育学院设立游戏专业!或建立专门的游戏学院.为将来培养和发展一批可用型人才.这将是中国游戏产业发展的必经之路也是现在的重中之重!

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发表于 2004-7-17 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

本网的知识介绍有几个相当好,我学到了很多。

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发表于 2004-7-18 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:评论:中国网游缺什么令玩家营养不良

可对于网络游戏来说,即使有再好的创意,玩家还是会追求高等级的,资本主义唯利是图,我们网游玩家唯级是图,因为高等级在游戏里会统治一切。
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