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求助:英译中

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发表于 2007-10-3 10:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Vertex processing. This includes vertex transforms, per-vertex fog, per-vertex material attributes, and per-vertex lighting.

Primitive processing. This is comprised of clipping, back-face culling, and per-primitive attribute evaluation in preparation for rasterizing.

Pixel processing. This is broken into two parts:

Part 1 blends texture samples with per-pixel colors, completely replacing the fixed function multi-texture blender. This processing includes: iterating colors and texture coordinates, sampling textures, and blending texture samples with lighting and material colors.

Part 2 includes all the operations that determine what is written out to the frame buffer. This includes: alpha testing, depth testing, stencil testing, calculating per-pixel fog, alpha blending, dithering, and making gamma adjustments.

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发表于 2007-10-3 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:求助:英译中

涉及到很多专业词汇,但是内容很基础,还是先看一下中文的基础教程把,网上有很多的

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发表于 2007-10-3 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助:英译中

晕,在找人肉翻译机啊

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发表于 2007-10-3 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:求助:英译中

LS不就是传说中的“人肉翻译机”嘛。。。。帮LZ一下吧,哈哈

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发表于 2007-10-4 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:求助:英译中

看的话
一会看完理解得差不多
但翻译写出来老写不动
大概就是说顶点处理的事

Primitive处理。这个包含了裁剪、背面剔除还有每个Primitive…………………………

还有就是那个混色的东西分两个部分
第一部分就是使用那个samples的数据混色混合纹理…………,包括了纹理坐标、颜色、混合纹理、光照……
第二部分包含了所有要写入框架中的操作,包括了alpha检测、深度检测、模版检测,计算雾化处理、alpha混合…………
大概是这样吧
我英语蹩脚没办法,CET4 439水平- -#
扯蛋完毕,如果出错请见谅
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