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征战游戏策划案的初稿
征战&棋圣
●游戏概述 :Q版2D象棋网络休闲游戏象棋部分
●游戏世界观 :无
●主要设定:
:和现实中下棋的场景是一样的,战局类似回合制Q版网络游戏。游戏分红黑方分别是自己控制的16个象棋棋子,每一个棋子都是一个卡通形象,比如说是虾兵蟹将之类,身上有明显的标志,能够一眼就知道是个兵还是个士,等级高了后在脚底下就是一个发光的带字的圆圈,来表明身份和地位.在游戏中只能够显示一个的将军将有星星,月亮,太阳等比较明显的声望区别,新人一般都是身上都写着字的布衣喽罗等.
●画面设定:
:类似回合制网络游戏中的战斗场景,画面背景可以选中国地方名胜古迹,比如说下棋战场在沙漠,那游戏棋盘的象棋的格子路线就要是沙带加点绿草,河也是干干枯枯的。如果是在草原战斗,那棋盘就是草地,棋路就是比较明显的土路,天空就是白云,要是战斗的比较厉害还会有硝烟.
●下棋的场景模式:
:采用先入为主的模式,谁先占有棋盘就是谁选用战斗的场景,就是选择在什麽样的环境下棋,可以是名胜古迹,还可以是冰山雪岭,甚至在海上,场景是游戏赢利的一个功能点点,需要大量的游戏币或者点卡购买,一般的玩家不购买场景的话可以有少量的场景.场景在找到棋盘坐下后玩家可以自定义自己现有的场景.
●整个游戏背景概诉:
:整个游戏是一个大城,城市最明显的就是八个圆和一个雕像组成的帮派领地,有几座古代的建筑,把城市分成初级和中级棋盘区,每个去都有很多棋盘,在区间可以自由的走动,找座或者观看别人下棋.在初级区和中级区之间有很多长长的小路,在路上有很多棋盘,高级玩家可以在这摆设残局,玩家还可以到特定NPC那买道具(游戏中16个角色佩带的物品-枪\刀还有小兵在河边钓鱼用的鱼竿等等),还可以去服装店为心爱的人物买衣服,最好的商店就是魔法商店,在那你可以买到很多可爱的魔法书赋给你指挥的卡通人物,主要就是在战斗的时候吃掉对方棋子的方法,其中每种魔法都是带性格的.
●世界布局:
登陆游戏画面后,玩家创建卡通人物角色(男\女)作为游戏的主要角色??将军,在游戏场景中只显示将军一个角色,其他的角色只有在战斗的时候出现.选完将军后,进入游戏面对的是一个完整的各省分明的中国地图,玩家第一次进入的省就是出生地,(电信和网通有区别)进入的省其实就是一个古代大城市,
城市要简单,道具店,服装店,法术店等就可以,还可以再加,整个城市可以简单的分初级场地和高级场地,场地有很多很小的棋盘,每个人可以点一个棋盘来和别人下棋,还可以给棋盘命名如10分钟快棋,不可以命名字太多,要不就显的很乱(下棋的过程中遇到对方反应慢或者故意在要输棋时迟钝就可以使用道具另其强行退出等???待讨论),城市的中央都有一个很大的摆滩区(也叫挑战区)一般是在狭窄的路上,在这可以摆设残局已来切磋,自己摆好残局后就可以等待来挑战了,挑战成功后会得到一个声望,没有经验,失败后会失去一点声望,如果没有声望就看摆滩人愿意不愿意和你下了,失败了没有声望可减了就会减少经验,摆滩人也是这样.不设定金钱的掉落.金钱只是在下棋获胜后得到的,和不同等级的人下得到的就不一样,等级高的彼此下和等级底的彼此下得到的金钱和经验是不一样的,高手和高手对战经验和金钱奖励都高,反之都少,这样有利于游戏的持久和耐玩性.
●如何对战?
:在随机出现过着自己规定的场景中下棋,标准的中国象棋排兵布阵,不同的在于棋子不是干巴巴的圆子棋子,而是活生生的Q版卡通人物。吃棋的动作很快,这样不至于失去下棋的兴趣和思路。搞笑的吃棋,快速的行动不失乐趣。
●网络设定:
:大型网络游戏,分电信区和网通区
●脚色编辑:
:卡通人物角色各分男女组成,以下个人职业生涯成长模式:
1:少年 (男孩-女孩)可以选择拿着红缨枪的少年英雄,第一是要小孩子更加喜欢中国象棋这项运动,第二是和中国的历史小英雄一起战斗,有激励和鼓励作用.
2:壮年(男&女)玩家可以选择历史人物或者英雄,还可以是侠士\少林武僧\武林高手\侠女\等.
3:年长者(男&女)一般是年老的身经百战的历史人物组成,或者是年长的高僧\道士等.
4:卡通动物,虾兵蟹将,比较可爱.
●游戏玩法:
:标准的中国象棋排兵布阵,标准的中国象棋下法.用鼠标一点相应的角色后,点到哪就去哪,已完成走棋或者吃棋,游戏的主场地是个棋盘,棋盘另两面用来放被吃掉的棋子,已用来加油助威!游戏的最下面是3个简单的小棋子属性栏,第1个小棋子是16个卡通人物的设定属性,(服装,搞笑魔法等)点开后就可以看到16个要设置的人物了,可以对每一个人物设定服装\道具\性格和魔法;第2个就是物品栏,里面有金钱和道具,金钱可以在游戏商店那买道具\服装\魔法\动物卡通角色等,小兵吃棋:(小兵有的拿刀 什么也不拿)没有事时在原地做着固定的动作(不招摇,不引人注意的),吃棋时,用脚把其他的踹下去或者用刀把对方打到加油的地方去。这时候小兵就在原地“呵呵”笑或者自己练一下武功来祝贺,而打下去的在加油台上的就会留有“兵”字以证明是兵所伤。
炮吃棋 : 卡通版的大炮吃棋也豪不示弱,吃棋时会发出一个炮弹,炮跟着炮弹飞奔到目标位置把目标炸黑黑炸飞到加油台,吃掉的棋子黑黑的在加油台上。
车吃棋 :“忍者杀手”样的战车最厉害能瞬间把对方打到加油台上去,留给对方身上一个红色的“车”字。
马吃棋 :“战马”吃棋时用马蹄踢,用马嘴咬,用后退蹬一下就让吃的棋子下台的。吃掉后在身上留一个马尾巴组成的叉号。
象吃棋 :笨笨的Q版象吃棋时用象腿像踢足球一样把吃掉的棋子踢下去,吃掉后的人物头上留有留有一个象牙组成的叉。
等等作战都是和魔法息息相关的,没有魔法的棋子只有走过去简单的吃掉对方的棋子.
每一个玩家16个棋子中要有一个或者两个天生就会技能的棋子存在,要不就给人的很多没有多大意思的想法,主要的就是试用或者是吸引玩家的一个方面.
●团体竞争模式:
玩家达到一定的等级和声望后,到城市的NPC-(帮派申请人)那交纳一定的金钱后就可以组建自己的帮派,在城市的最明显的地方有个神圣的圆盘,八个棋盘围成一个圆圈,圆圈的中央就是一个代表这个省声望最高的帮派雕像,每周可以挑战最高帮派一次,须到NPC那申请挑战.同一个帮派的人同时战胜八个棋盘中的五个人后,就获胜,如果八个棋盘的人中少一个挑战的,就算挑战不成功,八个棋盘中的人只来了7个,则没来的那个棋盘就示为失败.如果战斗胜利后,战斗的过程和棋盘资料就保留在系统中,谁都可以点看琢磨.
●最大游戏人数最大游戏人数音乐和音响效果
以地方特色作为音乐背景,音响效果模仿注重真实战斗时的情景.
● 最大游戏人数 :
设定的目的是为了游戏的顺利流畅.否则会有很多的抱怨产生.
● 游戏时间 游戏玩家自己设定.
●角色刻画 人物或者动物都要比较的细腻,小兵,士,将军,战车,马,炮,等都要有比较丰富的表情和自己独特的个性.
●游戏中比较空闲的棋子可以多表现以下自己个个性和表情,而吃棋和走棋的速度要把握好,该快的时候就快,不犹豫,要不然会给玩家感觉玩一盘的时间花在上面的时间很长.
●这是一个什麽样的游戏?
:Q版2D搞笑休闲网络游戏
●为什麽要做这样的一个游戏?
:使象棋更具娱乐、耐玩、操作和趣味性
●我操纵的角色是什么样的?
:Q版的卡通角色(说明:一开始就是个卡通小孩角色,随着游戏的年龄一点点长大,慢慢变老,和游戏的时间相关;游戏中获得的战斗经验值关系等级,游戏时间长的年长的不一定就等级高;达到一定的等级加足够的声望后可以组建自己的门派)
●我在游戏中所体现的什么性格?
:这是游戏的独特之处,游戏中人物的性格表现是玩家自定义的,也可以说是玩家自己的性格体现 ,棋子中的每个人物都是有自己的搞笑动作、表情和智商的,随着游戏的成长而成长。
●游戏的主旨是什么?
:游戏的主旨就是在愉快地游戏的中成为人人尊重的”棋圣”.(等级和声望可以更多的支配角色的道具或者法术)而我们在追求游戏的内在品质.
●和其他游戏有什么不同?
:没有烦闷的升级,没有枯燥的打怪,取代的是把自己的性格和乐趣赋予游戏角色,在游戏的同时获得更多的快乐,同时身心又得到了放松
● 游戏的赢利点在那里?
:游戏点卡,用点卡可以买到道具\服装\魔法书\动物卡通角色,
还有就是使用特殊道具:
1.起死回生术:不经过对方同意就强制悔棋
2.时间术:对方在磨蹭时间时,另其在3分钟之内走棋,3分钟后系统自动走棋
3.和棋术:和对方处于和棋状态时,对方不同意和棋时用,使用后对方在5分钟内没有获胜,则自动和棋.
5.切磋术:不经过棋盘区就可以和比较喜欢的玩家下棋的术,但是不能在摆设残局的小路上,直接用右键点击玩家会有一个小刀的标志,然后都原地进入棋盘,切磋棋艺,但是不能选择游戏的战斗场景,背景就是一般的原地背景,切磋术作为比较常见的术,游戏币就可以买到,不是很贵,但是数量有限,用点卡会买到更多的次数,还可以买到超级切磋术(可以在原地选择游戏的场景)
6.以后再附加*********
4.特殊人物的选用,达到一定的等级后,可以买到或者体验到的人物.比如说蒙面人\强盗\.
●蒙面人强盗的使用:等级高的人物可以在使用超级切磋术时,选择使用的人物,还有就是摆设残局的人可以使用.
★ 主要目的是下棋娱乐,所有加的效果等都是为了方便下棋还有就是增加娱乐趣味性.★
游戏要操作简单上手,能多便捷就多便捷,能多简单就多简单
完
QQ:33487168
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