|
一,这不是从根本上解决问题的方法,想要年青人不沉迷游戏,就要从教育(家庭和学校教育)做起,教他们责任感,使命感---这才是根本,因为这个根本决定了个人在这样的环境中形成的三观,同时有强烈的责任感,有自控的意识。换言之,我们不看前面的,我可以这样说,沉不沉迷,玩不玩游戏都在于个人自控意识,自控意识不强的,不能适可而止的,那些人就变成沉迷于游戏了。比如说我吧,我玩游戏都会沉迷,就是《征途》也一样,但是我这个人有自控意识,不会沉迷太久,我会把自已从这人游戏里面摆脱出来----因为我总是想,要学习啦,以后找不到工作啦,等等一系列原因给自已,征服自已不要去玩游戏了,当然也有很多人也跟我一样,有过这样的意识,这个意识有强有弱,强者则可自控,反之则沉迷不得出。---------这是从根本原因来说,防沉迷系统不当有
二,从游戏业来说,给游戏产业宏观上减少收入,微观上大扼杀了很多游戏玩家的极积兴,这个积极兴没了,游戏的发展速度就公变慢。你生产的游戏,没人来玩,游戏产业还能很好的发展吗?作什么都要有人来棒场的,你的游戏没人来棒场就发展不下去了。
三,职业游戏玩家不在本文单讨论范围内,请别钻我牛角尖
四,说得不对,请原谅。
[em3] [em4] [em5] [em7] [em10] |
|