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[讨论] 《混沌》的简单策划

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发表于 2004-7-13 12:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我写的很简单是怕会没有耐心看完,这并不是一个完整的策划只是一些想法和思路,但也能大致表达游戏的目的,希望能多得到大家的评论。
      感兴趣的人可以猜猜我引用了哪些动漫游的情节和系统。 [em5]

1 游戏名称

  《混沌》

2 游戏类型

  科幻+魔幻MMORPG

3 用户类型

  一切有时间玩游戏的人,并尝试使反网游的单机玩家接受这个游戏。

4 游戏特征

  不同种族采用不同的系统、不同的技能习得方式、不同的游戏方法保证游戏的可重复性及新鲜感。
  游戏不对情节进行太多的限制,一切交给玩家自由发挥,也就是下一步的情节由玩家的行动来决定。
  自由的外观设定(PSO方式)
  独创战争练级方式。

5 设定
  
  公元20XX年人类的科学极度发展创造了灵子科学,从而接触到了禁忌的领域,神魔之间持续了数亿年的战争也因此暂时停顿下来,神魔分别与人类接触并希望人类加入自己的阵营,也因此人类获得了超越人类理解范畴的技术魔力。世界的生产形式再一次发生了重大变革,人类无论精神还是身体都获得了远远超越以前的能力变的接近神魔了。而此时神魔之间的战争还在继续,而人类却产生了多种不同的势力扩张派、保守派、反魔学派等,而在人神魔之外一种神秘生物也悄悄出现在世界各地。

6 种族

  游戏中玩家能使用的种族只有人、神、魔三种,神秘生物作为三者共同的敌人为非玩家角色。

7 势力

  神魔两者都具有主战与主和两派,人类的激进扩张派主张对神魔宣战,保守派主张与神魔保持距离,反魔学派即科学主义者抵制一切魔学,也有保持中立的人族猎人协会等。
  玩家可以选择加入某一势力,当然也可以做独行侠,但三个种族都略有不同,神魔不可以加入对方的任何势力,人类能以佣兵的形式参加任何势力。

8 系统

  1、人类:人类的道具及技能是由魔晶装甲体现的,玩家最开始都会具有一套相同的魔晶装甲,装甲上有固定数量的接口可以安装不同的魔晶,魔晶有种类之分,装备类、道具类、强化类、技能类等,装备的魔晶数量达到上限时需要卸下一些魔晶才能装备新的晶片。技能晶片有等级差别,高等级晶片需要较多的接口。

  2、神族:神族的技能主要由评价实现,作为神族在对魔战争或奉献道具时可以获得评价值,然后可以在主神处选择习得新的技能,并在神属武器库配备新的装备。神族有独特的神器租贷系统,利用评价可以短时间租用一些传说中的高等神器帮助战斗或寻觅,但租到的神器只有本人可以使用,违反规则时神器自动消失并减少评价。

  3、魔族:魔族的技能是自我修行,当把基础技能掌握到一定程度就会产生新的技能,并有技能随机修得系统,玩家可以选择2~3种技能进行牺牲,之后玩家将失去这些技能而随机得到一种新的高级技能,全部的低级技能可以在魔族训练所用魔力值修得。魔族在LV提高或完成某些条件时可以获得魔力值,魔力值可以随时用来变换道具,不用的道具可以变换为魔力值(折价)

9 道具

  人神魔三者的装备道具互不相同无法共用,而杀怪只能打出人族专用的魔晶,神魔只能用其交换相应的评价或魔力。

10 PK
  
  1、同族PK:

  1-1人族:人族可以在交易菜单中打开单人PK开关(须双方同意),此时交易双方可以互相战斗,其他玩家不能对其进攻。(以上流程可以多人进行)

  1-2神族:神族不能私下PK,但可以在斗技场(见后文)进行。

  1-3魔族:魔族可以随时PK同族,但无法在公共场所进行(人、神与其相同)。

  2、异族PK:玩家必须在公共场所打开PK开关,此时他可以在非公共场所攻击所有玩家,但其打开开关时会对所有在线玩家提出警告,并用红色表示名字。(神族执行这一规则时如果攻击神族会减少评价)

11 斗技场

  人神魔都具有专署斗技场,在其中可以单人、组队挑战AI或进行PK。须在场外进行登记,战胜后会获得相应奖励。
  游戏中具有最大的人神魔共同交流的‘时空斗技场’在此出场需要一定的资格,这里除了具有最强的怪物,最好的奖励外,还会有随机事件发生。

12 敌人

  野外怪物为前述的神秘生物,也有划分为9个等级,低等级没有智能,只会攻击附近的敌对生物,第4等级以上的敌人具有较高AI可以控制附近低等敌人进行战略配合。魔王级敌人具有最高智能(考虑由GM担任)
  神秘生物的来历是个谜,而揭开这个谜的关键要靠玩家去发现。

13 神魔战争
  
  在游戏中会时常出现规模不等的神魔战争,由大量NPC角色及玩家进行,神魔族玩家须在本族报名参加各自阵营,人族在佣兵处选择参加任意阵营。
  在战争中死亡的玩家会丢失一定的经验值,不同等级战争也有等级限制。
  

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发表于 2004-7-13 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: 《混沌》的简单策划

[em11]说实在话的,我看不到有什么新意啊~~~—……现在策划的文章好象都差不多呢~~~ [em5]

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 楼主| 发表于 2004-7-14 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:《混沌》的简单策划

感谢发表意见,不知AI说的没有新意是指设定还是系统。
如果是指设定,我承认人神魔的设定是老了一点,但我为了表达《混沌》的理念不得不再土一回,为了在‘混沌’的环境中使玩家能感受到背后的意义我只能选择在本质上具有鲜明不同的人神魔方式的设定了。我也尽量在系统、情节、操作、基本限制上使三者的区别更明显,以求使玩家在《混沌》中能感受到 神=理智 魔=本能 人=选择(因为在哲学和宗教中人的思考模式被定义在善与恶的边缘)。我在三者之外加入另类生物也是为了证明在外界环境影响下即使本质不同的生命也可以联合起来。
如果是指系统,我也承认。因为全部的系统都是我从不同主机的经典GAME中拿来的,希望大家猜猜看也是为了达到娱乐与学习的双重目的。
再一次希望大家多多指教。
PS:下一个策划《影龙》可能会有些新意吧:)

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发表于 2004-7-14 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: 《混沌》的简单策划

[em11]主要是人神魔战争的世界观好象有点泛滥了。。。 [em16]我推荐策划一个人神魔友好相处的世界观,以此展开~OK~

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发表于 2004-7-16 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:《混沌》的简单策划

      提一些小小的建议,我个人认为,游戏中世界观的体现是非常重要的,他并不只存在于简单的故事框架中,故事中的一个部分,一小段插曲,甚至角色的一个表情,一句话都有可能是世界观的一个体现。我之所以这样说是因为,我个人认为,在策划的过程中,需要考虑这个游戏是对“什么”的描述,或诠释。
       以上仅是我个人的见解,难免有不正确的地方,请多包涵!!!!!

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 楼主| 发表于 2004-7-17 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《混沌》的简单策划

gerystorm: Re:《混沌》的简单策划

      提一些小小的建议,我个人认为,游戏中世界观的体现是非常重要的,他并不只存在于简单的故事框架中,...


     先多谢发表意见,的确世界观是体现游戏目的的重要环节,而我在《混沌》中想体现的是一种没有秩序的环境,在这样的环境下玩家的所有表现都是他对这个世界看法的体现即人生观。在混沌中做出能打破混沌的行为就是游戏的目的,因此游戏没有固定的结局。
[em5]
这样说起来这个游戏快变成心理测试了 [em6]

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发表于 2004-7-17 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:《混沌》的简单策划

问一个问题:本案子指定的对象用户群体是:“  一切有时间玩游戏的人,并尝试使反网游的单机玩家接受这个游戏。”也就是说这个游戏完全可以当成在线的单机游戏玩??楼主检讨了这种可能性没有??

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发表于 2004-7-17 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:《混沌》的简单策划

哦 混沌 ~~~
名字和  混沌星辰 很像哦~~
不过还是有很多东西 感觉不是很好的

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发表于 2004-7-17 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:《混沌》的简单策划

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