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[讨论] 求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

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发表于 2007-10-6 20:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网络游戏中,玩家反映杀怪的时候太无聊,有什么方法避免出现这样的问题?
希望大家多多提出建议:)谢谢了

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论坛元老

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发表于 2007-10-6 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

把我清楚在什么情况下会无聊,在无聊的这个时间点上给予玩家适当的刺激。

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发表于 2007-10-6 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

(如果必须杀怪的话)
玩家是活的..让他能在无聊的时候能去干一些不无聊或者能打发无聊的事不就好了。

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发表于 2007-10-7 07:21:00 | 显示全部楼层

Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

这不是sohu招策划问的问题吗

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发表于 2007-10-7 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

很简单,杀怪无聊就换游戏,不玩了。

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发表于 2007-10-7 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

给我感觉      哪个游戏杀怪都比较无聊的`````````
开始还好了   长时间的玩下去都会疲劳````

增怪的IQ从而增加玩家和怪物的互动(可以称为互动吗?汗个先 - -!)
增加怪物随即性(出极品怪了、小BOSS了)
增加物品掉落的随即性(小怪也可能掉些意想不到的东西了)  
任务融合乏味的杀怪(BS下跑很长地图的任务 - -!)

反正就是让玩家的精神和注意力从玩上游戏的时候就处于紧张状态```被游戏抓住```
感觉从开始杀怪到做完任务是一气呵成的```   不会感到是在重复忙一件事```
说的容易做的好难   - -!  拙见`````

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发表于 2007-10-7 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

个人认为以任务作为获取经验的主要途径才是上策

但是任务的密度不宜过大,否则会让玩家有种透不过气来的感觉,

间中配合传统的打怪,效果可能会很好

当然,任务设计不能随意,要注意多样性和变化..

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发表于 2007-10-7 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

huxiexie: Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

给我感觉      哪个游戏杀怪都比较无聊的`````````
开始还好了   长时间的玩下去都会疲劳````

增怪的IQ...


前面的基本赞同,但是后面的让玩家一直处于紧张状态。。。。。 [em10] [em10]

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发表于 2007-10-9 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

调动玩家之间的对抗相对来说是比较节约成本的一种设计。

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发表于 2007-10-9 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:求助,一个设计问题,希望大家多提点建议!

先问自己打怪的本质是什么?然后你就知道该怎么做了

打怪的本质就是消耗时间,获得经验,金钱,装备。

那你还能设计出其他什么活动,通过消耗时间,获得和打怪等值的经验,金钱,装备

给玩家多一些选择就好了。

比如有人说的任务。
想更多的:去帮助新人升级能不能得经验?大吼GM万岁能不能拿经验?参加游戏比赛活动能不能拿经验?加个好友能不能拿经验?

随便说一些,要设计的话,思路很多,也都有办法完善的。
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