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《古月》新版改进方向之一: 多引擎协作支持

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论坛元老

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发表于 2007-10-7 00:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  为了让更多的开发者可以有多一个选择,新版《古月》引擎将开放自有的平台交接部分,使其尽可能的可以对接任何引擎与类库。同时也为《古月》的多系统支持提供尽可能的便利。

  开放各个方面的接口层,使其可以配合SDL,Allegro,OGRE,irrLicht,Torque,CrystalSpace,Unreal,RenderWare,Quake,Fly3D,Cube/SAUERBRATEN等引擎使用。

  图形输出方面仍然仅支持OpenGL模式,
  声音输出部分,如配合引擎使用OpenAL,则尽量整合。否则仍使用自有的OpenAL/EE引擎。
  键盘、鼠标、游戏杆等输入设备处理部分将根据配合引擎进行调整,或提供自有的处理方案。
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