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[讨论] [游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

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发表于 2007-10-8 09:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏力量BLOG地址:http://youxililiang.blog.sohu.com/

金星游戏人16:01:53
我估计我们的测试没一个会做

土星游戏人 16:03:14
国内是把测试和QA分开了吗?

金星游戏人16:04:05
国内没QA

冥王星游戏人16:04:13
国内的小公司的测试 一般都是做内容(功能)测试吧 不涉及到代码层 ……

金星游戏人16:05:09
我们的QA全是干功能测试,说是QA,其实不是

海王星游戏人 16:05:17
QA是什么

金星游戏人16:05:37
QA即英文QUALITY ASSURANCE 的简称,中文意思是品质保证,其在ISO8402:1994中的定义是“为了提供足够的信任表明实体能够满足品质要求,而在品质管理体系中实施并根据需要进行证实的全部有计划和有系统的活动”。
就是我们所谓 品管组

海王星游戏人 16:06:01
我们没这组- -

水瓶座游戏人2 16:07:25
那是QC吧

土星游戏人 16:08:08
QA是质检部门吧?国内没有?。。

雾星游戏人. 16:11:16
如果了解代码,测试起来肯定事半功倍。

海王星游戏人 16:12:10
了解代码的都去做程序了,还测毛
待遇不一样

木星游戏人 16:12:18
如果了解代码,测试起来肯定事半功倍。    我   推荐  黑白 灰 由不同的人  做`,,,,   其实看了代码 有些 可能会造成 误导``

水瓶座游戏人2 16:12:31
debug

鱼星游戏人16:12:32
测试蛮有意思的 就是一直在做一件……会造成玩到吐的情况

海王星游戏人 16:12:48
国内大多的测试没受到重视,所以有能力的都转行了

雾星游戏人. 16:13:18
会看代码和会写代码是2回事啊。。

雾星游戏人. 16:13:26
功能测试: 圆珠笔按下是否能正常写字,写字太重会不回缩回去,继续按会不会弹回去
性能测试:圆珠心弹出弹回的快慢
负载测试:一直按,弹簧能接受多少次的升缩
兼容性测试:换其他的笔芯能不能行
强度测试:用力过度会怎样
可恢复性测试:如果弹簧压久了,是否可恢复等等
GUI测试:笔的外观,拿笔的舒适性
安全性:考虑对笔芯的保护,是否对使用者造成危害等等

雾星游戏人. 16:13:58
哈。
吸收哦。你面试时有的题。

土星游戏人 16:14:19
这是我一个在halfbrick做QA Leader的朋友写的个小文

1年测试卖了 16:14:55
受教了,

土星游戏人 16:17:02
分门别类的安插N个质检到程序部,美工部,策划部,然后来逐条检验。根机器人似的。。

土星游戏人 16:17:17
每天把QA note汇报给QA Leader
QA Leader总结完后,汇报给Project Manager.

雾星游戏人. 16:17:42
用例列出来,只是一个大纲吧。其实我觉得测试象上学的时候学英语要有语感一样,在测试的时候,一拿到手就预感哪些部位会出问题。

土星游戏人 16:18:27
嗯。QA Leader得是个超级牛人。这些项目是QA Leader和其他几个部门的Leader按照开发中需要测试的各种问题,分门别类的拟定的
而且会经常增补和修改项目

土匪老幺 16:19:12
土星游戏人(7933133) 16:18:27
嗯。QA Leader得是个超级牛人
请加个修饰定语 ——外国 ,

雾星游戏人. 16:19:30
一般QA Leader总结完后,testreport给程序  Leader和策划 Leader吧?Project Manager哪有那么多时间去分配?

土星游戏人 16:19:42
一般在他们项目开发前期,主美,主程,主策根QA Leader在一起来出一个这种测试的的草案

金星游戏人16:20:10
国内在开发前期,没有测试部门

AbsX 16:20:21
QA这种属于项目部分吧。私自以为PM应该参与

59U 是要脸的 16:20:23
的确

土星游戏人 16:20:28
嗯,是的是的,QA Leader只是把一个问题的总结给Project Manager,然后下一步再给就是如何解决的。QA Leader负责协调如何解决

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发表于 2007-10-8 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

这几个外星游戏人都很强啊。。。。

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发表于 2007-10-8 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

好长阿~终于看完了~~~
游戏开发中的qa,这是个被遗忘的角色,在国内几乎无人问津。当人们沉迷于如何通过增加画面效果,来提高自己在线用户时,qa是个什么鸟东西?不过还好,终于有人还能提醒大家一下,原来游戏开发里还有这么个玩意儿啊~
QA的重要性大家都是心知肚明的,可为什么我们知道却不能做到?是什么让我们没有把这件事情做好,观念问题还是能力问题?
qa的人通常是游戏公司中最烂的,然而在过去传统软件行业也培养过一批qa人才,可他们在现在的游戏行业却不见踪影。

我只能仰天长叹,前代QA如同倒下的烈士,却无人继承其衣钵,只留下墓碑为后世所瞻仰,这不能不说是一种遗憾。

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发表于 2007-10-8 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

不要搬国外的经验来说了,在国外的软件行业,QA的收入比研发高的多

国内的测试,既没有QA应有的资质,也没有QA应有的收入。

我一个朋友是做商务平台的测试,曾经在微软培训过,说微软的QA,都是自己写代码来测的,比如测某一段代码,那么除了这一段代码之外,前后的代码都是QA自己写。

国内的测试说白了,整体都处于黑盒阶段,极少有测试能够达到白盒的水平。

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发表于 2007-10-8 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

QA,有才的人都转行了
不说码代码,就是完善完善系统设定,套模板填数据都比QA待遇高~

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发表于 2007-10-8 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

能达到目的就可以了,用什么手段都不重要,又何必一定要与国际接轨。

国内几家多年搞自主研发的公司,都有自己的一套方法。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

路过……

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发表于 2007-10-9 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

谢谢指导`````````````````````````````

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发表于 2007-10-10 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

...QA确实挺受人BS的,至少在天晴数码是这样.

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 楼主| 发表于 2007-10-10 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]十一过后第一篇:测试闲谈

代表个人表示深切同情………………
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