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使用full scene antialiasing後?面失常?

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发表于 2007-10-8 20:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一??正常的app(?裼?hadow map生成?影)中??⒘?ull scene antialiasing,按照sdk上的方法:
d3dPP.SwapEffect      = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dPP.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES;

一跑app,??原本?照明的?^域反而??暗了 ?y七八糟。又查了一下capsview 偶的?定都是?卡(GeForce6200)所support的,不然CreateDevice也???〉摹J俏沂褂蒙线?有何????是啥??????

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 楼主| 发表于 2007-10-8 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:使用full scene antialiasing後?面失常?

怎?切?Q成Retail Runtime就正常了 ?道Debug Runtime跟?卡??硬荒芡耆?ヅ?
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