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[讨论] 狐狸热泪盈眶感谢大家的厚爱

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发表于 2007-10-9 12:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看到有很多人也不同意我的观点
有些问题本来也是仁者见仁,智者见智的。
joe035提到一个产生创意的绝好办法,这是非常有效的方法!
往往一个创意能够延伸出其它很多的创意。原始的创意可能十分简陋,但是通过它激发出来的创意很可能就非常精致了。
很多优秀小游戏的创意让人惊叹,例如PC上的《平衡》,手机上的《重金属世界》。我相信这些游戏的缔造者绝对不是从其它游戏中寻找的灵感。
很多人都在谈论MMORPG,但是MMORPG并不是游戏的全部。况且现阶段MMORPG的模式相对固定。如果你问我MMORPG的策划重点是什么,我会回答是协调工作。当然也有人认为创意最重要。
我之所以不把创意作为重点,是因为我一直认为我们不缺乏创意。我认为游戏团队并不缺乏创意,缺乏的是实施。《征途》的团队在盛大的时候就做不出这样的游戏,可是到了史玉柱手下就做出了《征途》这样的游戏。你看,他们不缺少创意,缺少的是把创意实施出来的空间。
我的一名学生曾经策划一个类似于《大富翁》这样的游戏,他的游戏背景是从外星人的星际旅途开始的。
还有一名学生策划"抗日"游戏,他的一个创意是敌人有类似《盟军敢死队》那样的“视线”。很明显,“视线”需要对周围的环境进行碰撞检测,需要动态变化。我问程序:“你能实现吗?”那个可怜的家伙直摇脑袋……
对游戏充满热情的人总是不缺少创意的。
问题在于你的创意能不能被采纳,能不能被实现。
如果说公司领导层面的人物不赞同你的创意,那也是无可奈何的事情,你可以:
1、据理力争。但是要注意说话的方式。
2、慢慢熬吧,等你熬到狐狸现在在公司的地位,就没人能否认你的创意了,你就可以……哈哈哈哈……

如果说技术上不能实施。我之所以不断强调策划要懂程序,其实是为策划争口气。我是做策划的,我不但要有充沛的创意,能写出专业的策划案,我还要懂程序,会美术。我个人认为策划是游戏的灵魂,既然是灵魂人物,我就要做到最强!
为什么做不到?我就做到了!事在人为!
这种复合型人才是非常非常非常非常非常非常非常非常非常受公司欢迎的。
狐狸以自己的亲身经历绝对绝对绝对绝对绝对绝对绝对敢打包票。
如果你是想入行的新人,一定一定一定一定一定一定一定一定一定要脚踏实地打好基本功。
当然,你可能会认为,哪有那么多时间精力来一样样学习,每项都要学,我基础差,能学好吗?
我是这样认为的:
1、大多数人和你抱有相同的想法,所以大多数人还没开始学就已经注定学不好了。
2、勤奋努力并且能坚持下来的人属于少数人,正因为是少数,所以才很受公司欢迎。
3、你的起点高,在公司的职位待遇才会高。有人在bbs上讨论策划的薪水,狐狸认为是很没必要的。如果你真是龙,没人把你当成虫。


我不敢说我的文章是绝对正确的,但是对于新人来说,我相信对他们是有帮助的。
观点上可能有比较偏激的地方,你可以就一切想法提出你的看法。我愿意就一些具体的事情展开讨论。
手机游戏策划的文章要暂停一段时间,在此非常感谢GameRes游戏论坛对我的错爱,同时也很抱歉,这是因为一些个人原因造成的。
谢谢!

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发表于 2007-10-9 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:狐狸热泪盈眶感谢大家的厚爱

DDDDDDDDDDDD


唉,我一个新人.现在好迷茫啊..知道要学很多东西,可是不知道具体是从哪开始。...
还是想去培养自己的兴趣吧...

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发表于 2007-10-10 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:狐狸热泪盈眶感谢大家的厚爱

非常感谢狐狸大哥认同!

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发表于 2007-10-12 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:狐狸热泪盈眶感谢大家的厚爱

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发表于 2007-10-12 05:15:00 | 显示全部楼层

Re:狐狸热泪盈眶感谢大家的厚爱

试试我的待遇能不能翻倍

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发表于 2007-10-12 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:狐狸热泪盈眶感谢大家的厚爱

怎么说呢。。三两个人盖一个小木屋,和二三百人盖一栋大楼。技术和方法差别太大了。
开展大工程,首先要求所有该做的事情要有人做,然后是要求所有的工作要达到一定质量。不一定要求个人能力非常突出,但有必要要求遵循规范的制作流程。大型项目的策划,首先要会分析制作流程,了解流程才会更明白需要做的事。
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