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[讨论] 简析《三国志online》的自由职业系统

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发表于 2007-10-10 12:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天一直在玩日服的《三国志online》,感慨颇多。


特别是其中的自由职业系统,感觉在《大航海时代online》的基础上做了进一步的改良和完善,已经逐渐形成光荣系列网游的一个招牌系统。


尽管很多国内玩家都不太适应这种高自由度的职业系统,感到有些迷茫不知道如何下手,但是我想光荣公司之所以对该系统如此情有独钟,不断完善和改进该系统的可玩性,也并非没有创新方面的战略考虑。因此,还是有深入分析的必要。


首先,解释一下什么是自由职业系统。


其实这个概念是我自己定义的,为了区别于传统网游中的职业系统。


传统网游中,职业系统都是有着明确的划分,是什么职业就是什么职业,最多允许大职业下面再有小职业的划分,或者职业之间允许互转。但是通常来说职业一旦选定,基本上就已经确定了角色的成长方向,即使配点方式还可以影响同一职业下的不同类型,也大致不会改变其根本的成长方向。其代表游戏包括:《魔兽世界》《传奇》等。


但是还有一部分网游中的职业系统是没有明确的职业划分的,而是根据玩家选择的武器装备或者技能来进去区分。尽管角色在成长之后最终还是会形成职业的区别,毕竟没有玩家愿意把角色培养成博大而不精深的废才,但是角色在成长过程中可以自由地学习其他职业的技能,其代表游戏包括:《征途》和《大航海时代online》《三国志online》。


在这种高自由度的职业系统中,角色可以自由配点,装备任意职业的武器,学习任意职业的技能,随时改变角色的成长方向。比如:《征途》中的技能分为武术系、射术系、法术系、召唤系和仙术系这五个系,只要你拥有足够的技能点数,并且满足技能树的配点要求和购买相应的技能书就能学习各大系的技能。


也就是说,传统网游中的战士,弓箭手,法师,召唤师,术士这五大职业的技能在这款游戏中并没有被明确地区分开来,玩家可以兼学这五大职业的所有技能。但是由于技能点数有限,各职业的高深技能需要不断满足很高的配点要求才能获得,因此角色通常的成长方向都是以某个职业的技能为主,其他职业的基础技能为辅,综合各职业技能的特点,取长补短,自己选择技能组合。


而《三国志online》的自由职业系统却在此基础上做了进一步的改良,将职业间的属性、装备和技能联系起来,从而形成一套完整的高自由度的职业系统。


游戏中没有职业的划分,通过6种武器系统和对应的6大技能系统来进行区分。


这6大武器系统包括:两手武器(短),单手武器,投射武器,妖术武器,双手武器(长)和炼丹武器;它们分别对应的6大技能包括:战斗系,防御系,投射系,妖术系,战术系和炼丹系。


技能的使用是有装备要求的,通常是某一个系对应某一类武器,但是也有不少技能是多类武器都可以使用的。当玩家装备了某类武器时就只能使用该武器所能使用的技能,可是武器是可以随时更换的,也就意味着玩家可以根据需要随时改变职业,选择最有利的武器和技能。


同时,这6大武器系统还分别对应着游戏中的6大能力属性:攻击,防御,投射,妖术,战术和练丹,玩家每次使用某类技能战斗都可以提升相应的属性,而这些属性提升到一定程度以后才能学习更高的技能。


因此,玩家为了获得某些其他系的高深技能,就可以随时改变武器装备,杀小怪来提升相应的属性,这样既大大提高了各系技能之间相辅相成的关系,也使得角色成长的过程更有战略性。


除此之外,游戏中的防具也根据武器的划分分为6大类,当角色装备某类防具时只能使用相应的武器,这虽然大大限制了武器防具之间的组合关系,但是也突破了《魔兽世界》所确定下来的铠甲皮甲布甲的固有模式,与之相对应的生产系统也得到了大大的丰富。


总的来说,《三国志online》的自由职业系统是以武器类型为导向的,装备了某种武器就意味着选择了角色成长的某种职业方向,而随着武器的任意更换也就带来了职业间的高自由度转换。这相比传统网游中的固定职业系统和《征途》的以技能划分职业模式都是一个了不起的重大突破。


尽管这个系统对于墨守成规的国内玩家而言,会太过烦琐复杂,特别是新手玩家很容易感到迷茫不知所措,但在提升网游游戏性方面却是个不小的突破,很有深入研究的必要。

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发表于 2007-10-10 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:简析《三国志online》的自由职业系统

没看到新的东西.
武器划分职业并且按武器学习技能这个很早就有了.
至于学习别的职业的技能,为什么这么多人在说大航海OL而没人说航海世纪?
可能国产的东西上来会被直接无视吧...

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发表于 2007-10-10 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:简析《三国志online》的自由职业系统

没玩过,不过有个问题想问一下,如果极限状态下,是不是所有人在有足够的时间的情况下都可以练成所有技能和属性全满的全才,还是有另外的制约方法,比如增加某项属性会减少对应的属性,又比如每个人能学会的技能数量是有限制的.

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发表于 2007-10-10 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:简析《三国志online》的自由职业系统

跟<EVE>有点类似?
通过时间的积累玩家有可能会习得所有系的最强技能.
根据情形选择武器,装备1种武器只能使用此武器对应的技能???

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发表于 2007-10-10 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简析《三国志online》的自由职业系统

lianglyj: Re:简析《三国志online》的自由职业系统

没看到新的东西.
武器划分职业并且按武器学习技能这个很早就有了.
至于学习别的职业的技能,为什么这么多人在说大航海OL而没人说航海世纪?
可能国产的东西上来会被直接无视吧...


  学习别的职业的技能,魔力就有了吧...

   航海世纪有些地方借鉴了魔力的。

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发表于 2007-10-10 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:简析《三国志online》的自由职业系统

无职业概念其实是老东西.
石器就是这样的一个产品.

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发表于 2007-10-10 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:简析《三国志online》的自由职业系统

尽管这个系统对于墨守成规的国内玩家而言,会太过烦琐复杂,特别是新手玩家很容易感到迷茫不知所措,但在提升网游游戏性方面却是个不小的突破,很有深入研究的必要。

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汗,不觉得最后一句很矛盾吗。我也就看了最后一句。

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发表于 2007-10-10 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:简析《三国志online》的自由职业系统

完全不是新概念和新东西......哪里来的突破?

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发表于 2007-10-10 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:简析《三国志online》的自由职业系统

用时间来限制,和用点数限制没什么差别,EVE也是一个道理。表面看你可以随便加,但实际上你没那么多时间或点数去提升到什么都会什么都精的地步。

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发表于 2007-10-10 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简析《三国志online》的自由职业系统

nacly: Re:简析《三国志online》的自由职业系统

用时间来限制,和用点数限制没什么差别,EVE也是一个道理。表面看你可以随便加,但实际上你没那么多时间或点数去提升到什么都会什么都精的地步。

如果EVE由史与柱来做,
你花10W元RMB,你就能所有技能全满.天下无敌.
你花20WRMB,不光技能全满,还送你一架天下无敌的超超超时空宇宙战舰,秒杀全区呀.
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