游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1962|回复: 6

可不可以手动采样一个IDirect3DTexture9 中的颜色值,通过U,V

[复制链接]

51

主题

134

帖子

140

积分

注册会员

Rank: 2

积分
140
发表于 2007-10-10 14:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想将这个颜色存到顶点DIFFUSE里。。。

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2007-10-10 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以手动采样一个IDirect3DTexture9 中的颜色值,通过

可以你可以用LockRect 然后更具uv 算索引就得到那个像素了

51

主题

134

帖子

140

积分

注册会员

Rank: 2

积分
140
 楼主| 发表于 2007-10-10 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以手动采样一个IDirect3DTexture9 中的颜色值,通过

。。。谁给个代码啊

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2007-10-11 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以手动采样一个IDirect3DTexture9 中的颜色值,通过

IDirect3DTexture9:ockRect(rc), rc.pBits[你的索引]就是了

6

主题

307

帖子

309

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
309
发表于 2007-10-11 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以手动采样一个IDirect3DTexture9 中的颜色值,通过

lock的话需要关心纹理的大小和格式

lz说说到底要干什么,很多事能用shader解决的

51

主题

134

帖子

140

积分

注册会员

Rank: 2

积分
140
 楼主| 发表于 2007-10-11 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以手动采样一个IDirect3DTexture9 中的颜色值,通过

我要把贴图的颜色存进顶点的DIFFUSE颜色里,从而少一张贴图,用DIFFUSE来混合贴图,让不支持SHADER的机器也实现多层贴图混合

6

主题

471

帖子

1047

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1047
发表于 2007-10-11 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:可不可以手动采样一个IDirect3DTexture9 中的颜色值,通过

*(D3DCOLOR*)((char*)rc.pBits +
(DWORD)(v*(float)imageheight)*rc.Pitch +
(DWORD)(u*(float)imagewidth)*4);

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-20 10:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表