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有人用过‘UNITY’这个引擎吗?

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发表于 2007-10-10 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现UNITY这个引擎,虽然得在Mac OS X下开发,不过效果的确很不错,特别是它可以用与开发WEB3D游戏。看了官方上的介绍,感觉还是不很清楚。在这里咨询下各位。
我想用C++和UNITY3D来做WEB3D游戏。
官网:http://unity3d.com/index.html
sf_2007101016117.jpg

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发表于 2007-10-11 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过‘UNITY’这个引擎吗?

web 3d 技术就是 3d+activex,一层纸,捅破了就不神秘了。
mac os x 开发方便么?

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 楼主| 发表于 2007-10-11 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过‘UNITY’这个引擎吗?

“web 3d 技术就是 3d+activex”
说的没错,不过用一般的3D引擎,做是可以做出来,
可是有太多的限制。比如,在网页中不能多开控件。同一个进程只能打开一个WEB3D控件。
这个就是因为引擎自身的不足了。

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发表于 2007-10-11 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过‘UNITY’这个引擎吗?

你理解的有些问题,那些限制来源你整合的架构,并非3D引擎,怎么优化都是可以的。

我只是不太了结max os x下的开发,问问。

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发表于 2007-10-11 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过‘UNITY’这个引擎吗?

什么叫 Web3D = 3D + ActiveX

人家Unity是使用的标准 Netscape Plug-Ins 方式开发的,只要是支持 Netscape Plug-Ins的浏览器都行。

安装后,C:\Program Files\Unity\WebPlayer\loader目录下存在npUnity3D32.dll的文件。

说一下,Adobe Acrobat,Flash,等等都是 Netscape Plug-Ins 形式的,在ie/opera/firefox的plugins目录下,扩展名是NP开头的就都是 Netscape Plug-Ins,把种文件随便拷到那个支持的浏览器下都行。

不信自己装个firefox,opera,去看看下面的np*.dll和ie的是不是一样。

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发表于 2007-10-12 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过‘UNITY’这个引擎吗?

楼上老大仔细说说。
据我观察windows+ie平台的丰富插件 大都是采取ActiveX得形式,尤其是flash.
flash存在多个版本,在windows+ie平台,是以activeX得形式存在的。

activeX在微软平台上是比Netscape Plug-Ins 更优越。
而且我专门跟踪了UNITY,他那个npUnity3D32.dll没有用过,相信只是一种兼容的解决方案。在微软平台下是没有用处的,真正使用的是 UnityWebPluginAX.ocx ,这个扩展名,就不用再说什么了。

据观察unity和flash一样,均在activeX得进程空间内工作。该种方法是无法在多开情况下对3d性能作优化的,其实也无需做什么优化,只是楼上说该工具专门有优化,存在一些疑问。

类似的工具我接触过一个,virtools,搂主可以试试,别的不说,virtools在国内有代理,如果你想用正版会方便一些,而且它是在windows上用的。

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发表于 2007-10-12 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过‘UNITY’这个引擎吗?

顺便做个广告 上海唐颂的web3d产品
www.i.ifensi.com
www.idolol.com
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