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像素混合问题(急!!)

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发表于 2007-10-12 09:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在纹理上方在绘制一层方格(地图编辑器),我重新 申请一顶点缓冲区, 顶点结构中含有 颜色数据,

在绘制后不是我之前的顶点数据的D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255), 变成了其他颜色, 我想应该是颜色和之前的纹理的像素进行了混合

请问:怎样禁止这种混合, 是不是用SetRenderState()??

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 楼主| 发表于 2007-10-12 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: 像素混合问题(急!!)

如图
sf_2007101293728.jpg

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发表于 2007-10-20 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:像素混合问题(急!!)

关ALPHA混合
关ZEnable
ZFunc设置为Always
只记得HLSL的写法了
SetRenderState的对应状态你查帮助文件吧
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