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楼主: sea_bug

[讨论] 游戏论

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发表于 2004-8-9 04:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

顶上去!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2004-8-9 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

游戏不是那么简单的,虽然我的看法有些偏激,但事实就是如此,电子游戏产业发展到今天,才不过短短3、4十年,只是一种新兴产业,还远远不成熟,甚至没有一个人能把游戏量化的表达出来,这也能叫论吗?一切符合自然科学的事物都是严谨的,所以我们也要用严谨的态度来对待。而且,我做毕业设计的时候,研究对象是很简单的数字图像处理的算法,我的论文写了150多页,我都不敢说是论,因为我无法对“论”字负责,只敢用《数字图像处理的算法研究》一题。
唉,算了,我也不说什么了,就算把我的看法顶不见了,又与我何干?
引导呀引导,是不是谁都可以成为一个引导呢?
我再重申一点,我并不是针对某些人,看法,观点而言,但游戏产业也绝对不会像我们想象得那么简单。

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发表于 2004-8-9 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

文章还是很好的,不要看gerystorm那个傻子的自言自语。

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发表于 2004-8-10 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

个人认为,文章很乱,中心不明确。
再整理一下会比较好。
再有就是,我觉得,游戏的本质谁也说不清,但是组成元素只能有三个
1.游戏规则
      规则么没有解释的必要了,可以是游戏的流程,也可以是道具的解释。
2.游戏道具
      玩家直接作用的元素,现时与虚拟的桥梁,一般用来操作或按规则组成游戏。比如说玩家控制的人,游戏里的道具,键盘,等等
3.游戏参与者。
      参与游戏的人,不见得是玩家,也可以是gm等,现实游戏的话,比如裁判。
(我绞尽脑汁也想不出第四个了。最多再就是包含另一个游戏,即所说的小游戏,不过也可以算作游戏道具)
我觉得游戏博大精深,想把一个人把细节搞清搞清楚根本就不可能,不如先把框架构建好,然后一点点的去添加。
大家觉得我这框架可以吗

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发表于 2004-8-10 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

......

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发表于 2004-8-10 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

文化的底蕴也是不可缺少的……

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发表于 2004-8-13 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

扮演,交互,冲突,安全四个要素存在于任何电脑游戏

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发表于 2004-8-13 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

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发表于 2004-8-13 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

楼上几位的认识是否过于简单,请问知道什么是程序员吗?程序员最该做的事是什么?
抽象!然后用尽量简单的言论解释尽量复杂的东西!
面向对象中的那个对象是干什么的?多态性、封装又是很好玩的东西??

论?字数?无语。。。。。。。。建议查下字典看下“理论”是什么意思!
一句话也可成为一个理论,还讲求什么字数??
一个理论是否正确,要视它是否能正确描述它所针对的问题,然后如果它有点用,就是可以演绎出一些我们原来没注意到的地方!从这点说,这篇文章的确没多大实际意义,它只做了抽象归纳,但归纳的东西太少以至于无法进行一些有意义的演绎。

劝诸位多了解了解数学,什么叫抽象。一门学问,只有当它借用了数学这个工具进行阐述时,才够资格上得了台面,从这点这篇文章还不够格,但它至少做了一些最基础的工作——定义。

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发表于 2008-2-12 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏论

理论始终是万物之本
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