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HDR中的BLOOM和STAR的问题(带图)

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发表于 2007-10-12 23:25:00 | 显示全部楼层

HDR中的BLOOM和STAR的问题(带图)

按照SDK里的HDRLight实现的HDR,暴光能随着场景的平均亮度自动平衡,但是有个问题出来了,场景中没有看到很亮的部分在边缘溢出的BLOOM效果和亮的部分的STAR效果,是否要做个全场景的带自发光的光源才能在光源身上看到效果?
sf_20071012232521.jpg

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 楼主| 发表于 2007-10-12 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: HDR中的BLOOM和STAR的问题(带图)

室外暴光自动平衡
sf_20071012232650.jpg

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 楼主| 发表于 2007-10-12 23:28:00 | 显示全部楼层

Re: HDR中的BLOOM和STAR的问题(带图)

CUBEmap中带个很亮的太阳,可惜没有光晕和星光
sf_20071012232754.jpg

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发表于 2007-10-20 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:HDR中的BLOOM和STAR的问题(带图)

不是的,BLOOM和STAR都是POST PROCESS(后期)的效果,在图象域生效,背景应该也是有效果的

我猜想
可能是你写的时候是用Z深度整合图象,CUBE MAP的Z深度太深.
渲染的顺序是否正确,BLOOM和STAR是在场景渲染到贴图之后再用的.

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发表于 2007-10-21 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:HDR中的BLOOM和STAR的问题(带图)

HDR需要注意的地方很多,恐怕你得再说详细点才能帮你,你用的是HDR贴图吗?

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发表于 2007-10-21 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:HDR中的BLOOM和STAR的问题(带图)

即使不用HDR贴图,BLOOM和STAR应该也是生效的
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