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关于bump效果的问题

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发表于 2007-10-13 11:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到BUMP的实现,实在是看不懂了, 原理书上说的也就是那么简单,一个法线偏移就搞定了。我看那个书上是用三张图实现的,一个原始图,一个BUMP图,一个环境贴图,用DX实现的, 里面基本都是固定一套规则流程,我看很久也没有完全看懂,严重受挫折,我一直在纳闷,既然是用固定管线实现的,也就是说在TL阶段,每个象素点的颜色是由管线从四边行四个点插值得来的(我画的是个四边行),根本就没有考虑四边形内部象素的法线来产生光照颜色,完全由顶点光照颜色插值而来。假如这样的话,这几张图又是怎么使四边形产生凹凸感的哪,我想问题就肯定出在TL阶段对纹理颜色的计算了,我只是这样感觉,但是就是看不懂,请大家讲解下,这个问题困扰我几天了。 [em7]

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 楼主| 发表于 2007-10-13 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于bump效果的问题

不用shader,就用固定管线,谢谢

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发表于 2007-10-13 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于bump效果的问题

建??W?一下用vs+ps???的bump mapping,才能?氐赘愣??

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 楼主| 发表于 2007-10-13 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于bump效果的问题

用shader实现这个以后我会慢慢了解,不过目前我想先了解下固定管线是怎么做的

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发表于 2007-10-14 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于bump效果的问题

其实可编程管线学会了,固定管线的很多东西才能搞懂,否则总是一知半解

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 楼主| 发表于 2007-10-14 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于bump效果的问题

看了大家的意见后,感觉有必要先看下SHADER,我现在的确是一知半解,总感觉什么事情知道又不知道,很迷茫
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