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3D地图编辑器处理问题

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发表于 2007-10-13 15:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在纹理上方在绘制一层方格(地图编辑器),我重新 申请一顶点缓冲区, 顶点结构中含有 颜色数据,

在绘制后不是我之前的顶点数据的D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255), 变成了其他颜色, 我想应该是颜色和之前的纹理的像素进行了混合

请问:怎样禁止这种混合, 是不是用SetRenderState()??

如下图
sf_20071013151328.jpg

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发表于 2007-10-13 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:3D地图编辑器处理问题

这可能是光照造成的

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 楼主| 发表于 2007-10-13 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:3D地图编辑器处理问题

我已经用SetRenderState()关闭光照了, 依然那样~~
禁用Alpha混合,没有反应,但是要是改变Alpha混合的计算方法,颜色会有变化,但不是我要的白色
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