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怎样才能提高模型贴图利用率?

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发表于 2007-10-13 23:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
dx有个Using UVAtlas,但是是对于ID3DXMesh的,游戏自定义的模型它帮不了忙啊。
//
看老外这个都是怎么弄的啊
sf_20071013232117.jpg

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发表于 2007-10-14 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:怎样才能提高模型贴图利用率?

3dmax里面有个warp uv map 可以编辑uv贴图,对游戏支持的也不错,非常方便。
微软的例子里面tiny.x的贴图不也是这样的吗?

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发表于 2007-10-20 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:怎样才能提高模型贴图利用率?

这个归美工管的
3DMAX MAYA都有编辑UV的功能的,在软件里调整UV的分布,使更合理
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