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大型2D MMORPG 《三国风云》寻合作 F.A.Q

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发表于 2007-10-15 11:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

1,你们是什么开发团队吗,做开发多久了?

游戏开发技术团队,非公司性质,从事游戏开发8年以上时间,在程序、策划、美术等方面都有丰富经验。

2,你们都做过哪些游戏?

参与过多款国内正在运营的一 二线网络游戏开发,独立成功开发了一款大型2D网游,运营情况良好。因牵涉到其他运营商,具体的游戏可以私下谈,不便在论坛上讨论。

3,《三国风云》有介绍资料吗?

《三国风云》是一个开发中的游戏,由于美术还没开始做,没有可以展示的画面,可以提供以前开发游戏的相关资料。就游戏内容而言,是以多层级、多主线,把生产、制造、贸易、投资、任务、副本等内容以国战为纽带结合起来,突出游戏的社会性质,以形成成熟游戏社会为目标的大型网游。就技术层面而言,本游戏是以之前已经开发完成、成功运营的游戏作为技术基础,游戏系统功能,服务器稳定性,开发质量等已通过了时间的考验。


4,现在这款游戏开发到什么程度了?

现在策划主体内容完成。程序服务器端主体,客户端显示引擎,逻辑层框架,基本逻辑层功能完成,地图编辑器,技能编辑器,任务编辑器等完成。美术进度为O。

5,会有版权问题吗?

本游戏以团队自身的技术为基础开发的全新的游戏,无论底层技术还是游戏内容都是全新的设计,相信不会跟别人的版权有任何冲突。


6,游戏开发到商业化程度还需要多少时间?

在适当扩充人员(10人)的情况下,可以在6个月推出对外测试版本。这样说的依据是前一个游戏我们在基础比现在差很多的情况下在8个月左右就推出了对外测试版本,10个月完成正式版开发。

7,你们期望什么形式的合作?需要多少资金?

我们希望在保持团队独立性的前提下,跟资金提供方合作,合作的内容是完成这个游戏,具体方式并无预案。资金根据具体合作的方式再详谈,但不应少于120W,我们的之前一个游戏的开发成本比一个月的运营收入还少。

8,我还是有很多事情想了解,比如你们团队人员构成,比如风险预估,比如预算、地点等等?

请联系:QQ 165107
        MAIL ahi2006@163.com

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发表于 2007-10-16 07:12:00 | 显示全部楼层

Re:大型2D MMORPG 《三国风云》寻合作 F.A.Q

都什么年代了?还2D
干脆叫伊郎不要造原子弹了,造小米加步枪吧,当年老毛就是以小米加步枪取胜的
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